猛男跑酷(Strong man parkour)

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一开始没有回头路;一个失误,你就会一路跌倒, 你准备好证明你的跑酷能力并登顶了吗?

玩派:俄罗斯黑暗美学独立游戏《印蒂卡》INDIKA玩派实机攻略

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Odd Meter独立游戏工作室开发,其成员将美学放在首位,同时不惧怕践踏道德规范的底线,他们的游戏就证明这一点

普通家庭(OrdinaryFamily)

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因为资金和时间限制,目前上架的是主角父亲的第一关,这一关是纯视觉小说并且内容较短。“震惊!……本来我是要从主角的第一关开始的,但统计后发现NPC太多,美术外包的费用无法承受,于是先做了主角父亲的第一关……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者:耳聆、淘声、爱给、Freesound、mmorast

杉果娘:杉果日报:《心灵杀手复刻版》秋季正式发售;暴雪修改不雅字眼

indienova.com/u/ceasia/blogread/29277

玩家要在八个名字中带有“兄弟”的联盟NPC身上使用槲寄生来获得这一成。……该众筹活动已经取得巨大成功,仅用两个多小时超过了90,000欧元(107,000美元)的目标,现阶段筹集的资金是目标的三倍多……而且发行商 Behaviour 的定价策略来看,短期内不会再次出现低于41元的价格了,所以欲购从速咯

郭佳谊:悲催的年终总结

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今年的目标是完成DEMO再看看那位大佬愿意给点启动资金。目前看来实现目标希望不大了。……为什么要换呢,最长的坚持一两个月,大部分一周到两周消失不见了。……但说到资助开发一定要有DEMO。可是我没钱没人又很难做出DEMO

顺子:如何制作并发布你梦想的游戏,避免在过程中狗带!

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4179

这个问题非常复杂,这篇文章无法详细解释,但是在这种免费游戏模式的浪潮下,“玩家”(或“用户”)是要花钱的……这个原型的目的是证明你的游戏创意行之有效,你的艺术风格(美术、声音等)也都恰如其分。……制作半成品DEMO 如果你是自己在业余时间游戏,或者已经有现成的资金来源,可能没必要做这一步

如何制作并发布你梦想的游戏,避免在过程中狗带!

indienova.com/indie-game-development/how-actually-make-your-dream-game/

这个问题非常复杂,这篇文章无法详细解释,但是在这种免费游戏模式的浪潮下,“玩家”(或“用户”)是要花钱的……这个原型的目的是证明你的游戏创意行之有效,你的艺术风格(美术、声音等)也都恰如其分。……制作半成品 DEMO如果你是自己在业余时间游戏,或者已经有现成的资金来源,可能没必要做这一步

Griefhelm(Griefhelm)

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证明自己值得获得永恒的回报。……-在同一个沙发跟四个人用局域打。……去吧.证明自己值得进去Griefhelm

超休闲酷炫养崽!战斗手游BONG!(BONG?!)

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带着鸡的心情!体验酷炫打击感的新冒险。……给点地儿无限繁殖!走!干架!”

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定添加愿望单呢嗯嗯……怎么说呢,这个比例是有点高,一开始我甚至想免费发布游戏的,因为我总感觉玩家不太能接受这样的游戏(照片的视觉小说……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

版本:Early Access


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