indienova.com/game/strong-man-parkour
一开始就没有回头路;一个失误,你就会一路跌倒, 你准备好证明你的跑酷能力并登顶了吗?
indienova.com/u/playsect/blogread/35390
Odd Meter独立游戏工作室开发,其成员将美学放在首位,同时不惧怕践踏道德规范的底线,他们的游戏就证明这一点
indienova.com/steam/game/927150
因为资金和时间限制,目前上架的是主角父亲的第一关,这一关是纯视觉小说并且内容较短。“震惊!……本来我是要从主角的第一关开始做的,但统计后发现NPC太多,美术外包的费用无法承受,于是先做了主角父亲的第一关……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者:耳聆网、淘声网、爱给网、Freesound、mmorast
indienova.com/u/ceasia/blogread/29277
玩家要在八个名字中带有“兄弟”的联盟NPC身上使用槲寄生来获得这一成就。……该众筹活动已经取得巨大成功,仅用两个多小时就超过了90,000欧元(107,000美元)的目标,现阶段筹集的资金是目标的三倍多……而且就发行商 Behaviour 的定价策略来看,短期内不会再次出现低于41元的价格了,所以欲购从速咯
indienova.com/u/kelei24/blogread/11581
今年的目标是完成DEMO再看看那位大佬愿意给点启动资金。目前看来实现目标希望不大了。……为什么要换呢,最长的坚持一两个月,大部分一周到两周就消失不见了。……但说到资助开发就一定要有DEMO。可是我没钱没人又很难做出DEMO
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4179
这个问题非常复杂,这篇文章无法详细解释,但是在这种免费游戏模式的浪潮下,“玩家”(或“用户”)是要花钱买的……这个原型的目的是证明你的游戏创意行之有效,你的艺术风格(美术、声音等)也都恰如其分。……制作半成品DEMO 如果你是自己在业余时间做游戏,或者已经有现成的资金来源,可能没必要做这一步
indienova.com/steam/game/1125330
证明自己值得获得永恒的回报。……-在同一个沙发跟四个人用局域网打。……去吧.证明自己值得进去Griefhelm
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……怎么说呢,这个比例是有点高,一开始我甚至想免费发布游戏的,因为我总感觉玩家不太能接受这样的游戏(照片做的视觉小说……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售
版本:Early Access
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