驼鹿季节我们一起犯傻

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从2014年11月开始这个项目,至今的16个月时间里,他们全职倾力制作Clumsy Moose Season……物品制造系统线上存档 优化代码 2015.8 加入新物品 加入自行车技巧 制造系统 新 2D 物理设定 官网设立……车辆弹跳机制 加入踩墙跳 游戏内玩家列表 Beta 测试 Steam 页面准备 信息补充 蠢鹿季节官网

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信可查……很容易找到工作,我们公司以前很需要这种人,但是会LUA热更新的很少很少,都需要培训的,你好好学一下,一两个月吧……空形体: 如果你时间充足的话,可以和我来一起独立游戏项目 bailt: @空形体#11 不知道你在做什么游戏

《重构》硬核塔防开发日志 2

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距离第一篇日志已经过去一个月,但我们开发了很多新内容让游戏玩法更加充实。……3.……黑格尔(平衡型):死亡后冻结周围的塔一定的时间

疯王子:疯王子的2016年总结

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5年,10年都在上班,但是自身又没有任何长进,我觉得是特别可怕的一件事,就像没有活过,就老了一样,把时间完全卖给了别人……估计在几个月前,谁也没有想过我的游戏能卖10000份。……你总要做些什么,才能证明你活过

小组帖子:[大修改]准备把时间压缩短,数值全部大修一次。

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发起:疯王子 一年12个月,重复操作,感觉没有人喜欢玩。所以大压缩为1年4个月,类似牧场物语。……其它所有课程等等时间压缩,属性提高。当然所有东西的价值也得提高了。……等全部修改完之后出版本,还请有时间的朋友能再次测试

洪水(The Flood)

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温馨提示:我们不需要太在乎会到达哪里,只要好好的享受旅途就够了。……开船的时候注意河里的障碍物- 探索美丽的人工风景- 好好享受约瑟夫·萨利思奇谱写的配乐 开发者介绍游戏 我一个人在三四个月时间内做出了这款游戏

《魔鬼猎手》开发全过程&团队在Steam发行过程中踩过的坑

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开发全过程九月,是起始的一个月,也是混乱的一个月有想法后,我拉起了往日一起在游戏领域耕耘的小伙伴,试图创造出属于我们的游戏……在上个月,游戏开发接近尾声时,我们将正式版的上线日期设定为 3 月 20 日。……这里,Steam 给出的时间预估是 2-3 天,最多 5 天

小组帖子:《星翼兵团》DEMO与游戏页面发布!

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发起:锋点子工作室Sharpthoughts 经过数个月的努力,游戏终于有了可玩的版本,欢迎大家测试!……:https://pan.baidu.com/s/1rqtHb9HzZJIG8FH3RUhL4g 提取码……我们这个团队目前只有四人,为了保证开发进度,很难堆时间反复测试。现在太需要测试与反馈了,谢谢大家!

笼中窥梦(Moncage)

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突破时间和空间的纬度,发掘故事背后的真相。梦,在笼中等你探寻。……最佳游戏设计 媒体报道: Indienova - 两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考和经历。”

isyume:清华IMDT 11月流水账

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主办方分配的导师都很不戳,前两天学到了不少东西,之后因为要肝作品就没什么时间跟导师交流了,有点遗憾。……2333这个月也要继续努力做作业玩游戏!……---今天实验室都在玩2077,可惜我晕3d只能旁观

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