会员:wmc54321

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2013-2017 清华大学软件学院site:https://blog.minchen.wang

Alexander R. Galloway 我如何用软件建模居伊·德波的头脑 | ROMchip

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(例如黑格)和成果(例如好莱坞影像)的基础之上;另一方面,加洛认为自己完全构不成抄袭的行为,重演历史算法只是研究方法的一种……自 2002 年以来,加洛是纽约大学的教员,他还在宾夕法尼亚大学(2012 年春季)和哈佛大学(2016……每个玩家都有一个必须维护和保卫的通信

会员:曜冰(Fice)

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大学专业是游戏的日本游戏专门学校留学生,写过小说,画过画

会员:Lonelywind

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想做游戏策划,目前还是大学生,在学习阶段。m目前在学UNITY和C#

会员:年歌(nian)

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在校大学生,废材游戏策划,以及学院游戏工作室负责人(打杂的)

迷途梦境(Lost Dream Chronicle)

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讲述了当代年轻人“小楠”大学毕业后初入社会,成为新手高中化学老师,却身陷梦境不能自拔的故事。……游戏深度结合了著名心理学家西格·弗洛伊的著作《梦的解析》,引用了许多诸如“本我”,“神经刺激”的概念……弗洛伊心理学:采用的设定和玩法高度融合了诸多著名心理学家弗洛伊的梦境心理学,展示了《梦的解析》中一些非常硬核的学术概念

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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社区也给我们这些闲置在家的大学生找了些事干,我和初中同学回到曾经的初中当一名志愿者教师,看着学生上自习……大学中最成功的时候当然是梦里了。马上就要毕业了,估计到时候没时间考驾照了,要抓住青春的小尾巴。……最后就是大学毕业典礼了

《数字游戏史》书评:优缺点明显的“另类”之作

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前言2011 年,威斯康星大学麦迪逊分校(University of Wisconsin-Madison……从 2004 年取得历史学学士学位开始,安德鲁·威廉姆斯逐渐缩小自己的兴趣范围,最后将关注点落在了设计的文化与历史分析……博士毕业后,威廉姆斯在威斯康星大学斯托特分校(University of Wisconsin-Stout

魔方领域(Rubicon: Cubindom)

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在游戏中,你会遇到两种类型的关卡:狡猾的奥布斯迷惑了勇敢的骑士,并安排了危险的追随者来阻止他们.帮助勇敢的战士找到通往塔的路…….嫉妒的奥布斯打破了城堡墙壁.通过将同一颜色的墙合在一条线上来拯救居民免遭危险.这款游戏是由一名高中生设计……、一名大学生在游戏行业各个人士的帮助下制作的.如果您有任何问题,在游戏中发现翻译错误或错误,请不要犹豫与我们联系

笼中窥梦(Moncage)

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2019 IndieCade最佳创新体验设计 2019 Gamefest学生大赛杰出艺术奖 2019 英特尔大学游戏展最佳游戏玩法第一名……2019 英特尔大学游戏展最佳视觉效果第三名 2020 中国游戏大赛最佳创新奖 2020 中国独立游戏大赛最佳游戏大奖提名……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考和经历。”

版本:Early Access


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