飞得高的小蜜蜂:有关于游戏设计

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关于游戏的设计 现在在设计一款中轻度量级的游戏,以SLG+卡牌为框架核心设计玩法,题材以中世纪欧洲为背景……从这种设计基础来开,更像是一款量的手游,像我这种单人开发估计只能胎死腹中,也考虑过很久,总不能因为一些约定俗成而非要做成……low power来减少工作量及难度,无论是在故事发展背景上还是核心创新玩法上都有些违和感,那就这样

枫糖小屋(Sugar Shack)

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选择在哪里设置建筑、徒步路径、资源生产区,甚至河流流域。……设计个性化房间,展示你的舒适风格。……跟朋友一起服务客户,使这座小屋大获成功 美术设计有意模仿油画的标志性色调,并努力将其复现于数字空间

设计师的后半生

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你在游戏中扮演一位logo设计师,每天各种无聊的工作的同时还被领导各种骂,你的内心会爽吗?会吗?……那怎么?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重的代价!……角色设计完成的草稿也会第一时间发布给大家欣赏~场景模型90%为自己在maya中的~2017.08.24

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

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后续深度迭代后上PC-steam)付费机制:IAA+IAP联系方式:QQ417083911招募人员:2D美术设计……2,后端2,前端3项目介绍:移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划……:1.自己品宣,建自己的官,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉)2.后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发

Scott Rogers:不会写剧本的导演不是个好的游戏设计师

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我认为很多游戏开发者都是用这种方式游戏的,用这种方式不出大游戏。……因为玩家在哪都可以玩移动游戏,你就要把玩家在哪里都需要玩游戏的需求考虑进去,甚至是在室外视觉条件不太理想的情况……视频游戏设计者不光要知道如何这些事情,他们还要在做所有这些事的同时让玩家在游戏中为所欲为

为了游戏角色设计一个家!【游戏设计开源计划 #7(完结)】

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为了游戏角色设计一个家!系列最后一期,完结撒花。 《游戏设计开源计划》往期:如何找到游戏设计的核心?……【游戏设计开源计划 #1】一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】全是细节!……【游戏设计开源计划 #3】汲取我的教训,不要见一步走一步地游戏【游戏设计开源计划 #4】聊点游戏,聊点爱情

Lanza:【GBA】用ruby开发GBA游戏

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与mruby结合,感觉其实效果是很不错的~devkitpro提供很多游戏机(gba, nds, n3ds……nswitch)的编译套件(gcc)以及一些移植的库(例如SDL,例如libmesa等,不过多数都是n3ds……和nswitch这些比较新的机子上),而mruby是专为嵌入式场合而设计的ruby实现,所以如果我们一些结合和移植的话

双子座行动(Gemini Rue)评测

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在不知道要去哪里以及该信任谁的情况下,他发誓要在他完全丧失身份之前逃离这里。……60 幅的手绘背景 一波三折的电影式黑色氛围 可同时控制 Azriel 和 Delta-Six 创新设计的侦查系统……当然,冒险游戏最重要的部分:解迷,也设计得比较精巧

游戏艺术家 #5

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随着网络的不断发展,数字化的主视觉设计也变得相当重要,一款好的游戏的主视觉设计,会带有游戏本身的个性和一定的冲击力……,让人不管在哪里看到,第一时间都会知道是这一款游戏。……Weedcraft Inc 封面设计Outreach 推广素材Hard Reset: Redux 封面设计

聊点游戏,聊点爱情【游戏设计开源计划 #5】

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《游戏设计开源计划》往期:如何找到游戏设计的核心?……【游戏设计开源计划 #1】一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】全是细节!……【游戏设计开源计划 #3】汲取我的教训,不要见一步走一步地游戏【游戏设计开源计划 #4】【游戏设计开源计划

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