indienova.com/u/q359646543/blogread/28219
关于游戏的设计 现在在设计一款中轻度量级的游戏,以SLG+卡牌为框架核心设计玩法,题材以中世纪欧洲为背景……从这种设计基础来开,更像是一款买量的手游,像我这种单人开发估计只能胎死腹中,也考虑过很久,总不能因为一些约定俗成而非要做成……low power来减少工作量及难度,无论是在故事发展背景上还是核心创新玩法上都有些违和感,那就这样做吧
indienova.com/steam/game/1813130
选择在哪里设置建筑、徒步路径、资源生产区,甚至河流流域。……设计个性化房间,展示你的舒适风格。……跟朋友一起服务客户,使这座小屋大获成功 美术设计有意模仿油画的标志性色调,并努力将其复现于数字空间
indienova.com/groups/post/100145
后续深度迭代后上PC-steam)付费机制:IAA+IAP联系方式:QQ417083911招募人员:2D美术设计……2,后端2,前端3项目介绍:移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划……:1.自己做品宣,建自己的官网,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉)2.后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发
indienova.com/u/lanza/blogread/19443
与mruby结合,感觉其实效果是很不错的~devkitpro提供很多游戏机(gba, nds, n3ds……nswitch)的编译套件(gcc)以及一些移植的库(例如SDL,例如libmesa等,不过多数都是n3ds……和nswitch这些比较新的机子上),而mruby是专为嵌入式场合而设计的ruby实现,所以如果我们做一些结合和移植的话
版本:Early Access
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