我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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学校里的课程也变成课了,但是毕业论文论文还是要写的,开始用CAD画图。……大学中最成功的时候当然是梦里了。马上就要毕业了,估计到时候没时间考驾照了,要抓住青春的小尾巴。……最后就是大学毕业典礼了

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……还是谁比较有空就多玩多评一些游戏,很多评委都是出名的游戏制作人甚至公司高管(废话,不出名能当评委吗…………结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

No: Worse(No:Worse)

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很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么办。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会

模拟火车世界:加拿大国家铁路奥克维尔分支 哈密尔顿—奥克维尔(Train Sim World 2020: Canadian National Oakville Subdivision - Hamilton: Oakville Route)

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它们共同在奥克维尔分支上执行货运任务。……你可以操控重型机车——无论是完成准点运输,还是执行重要任务;也可以作为一列车员坐上列车,欣赏沿途的风景……主要特征- 奥克维尔分支上从哈密尔顿到奥克维尔的 24 英里(41 千米)线路- 包括大量工业区和铁路站场

Tacoma 是怎么回答环境叙事那些问题的

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如果他们连拼命写就的对话都跳过,好端端的声优演出都不听,耗费巨资制作的过场动画都不看(才不是因为这没有交互性……不过 Tacoma 似乎还是延续了 Gone Home 的动机不足,并没有实质改观。……而使用环境叙事方法的游戏,倘若没有其他机制作为贯穿(如“魂”系列),使用集中地点不失为一种好的选择

少女怪奇事件簿:永生(Salvation: Immortale)

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开发:琉璃花糖制作组。发行:WindField Games, LoveStoryProject。……希尔娅年龄:18配音:闲踏梧桐设定:俏皮可爱,语气温和,外柔内刚的少女。……劳拉年龄:25配音:她放慢步调设定:纯正的翡冷翠人,毕业于雾都的布里斯托大学

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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肯定会有庞然大物粗的!)游戏的想法就在近两年逐渐萌芽。……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……那就先这样吧,我得想想怎么把这大饼精简下。饼不用大,精致就行

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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肯定会有庞然大物粗的!)游戏的想法就在近两年逐渐萌芽。……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……那就先这样吧,我得想想怎么把这大饼精简下。饼不用大,精致就行

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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肯定会有庞然大物粗的!)游戏的想法就在近两年逐渐萌芽。……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……那就先这样吧,我得想想怎么把这大饼精简下。饼不用大,精致就行

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(一)

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Abby Sherlock 艾比·夏洛克艾比拥有加州大学圣地亚哥分校的双学士学位和南加州大学的硕士学位……游戏开发者、艺术家,游戏工作室 BURA 的联合创始人,于 Globant 公司担任游戏设计师。……Camille Ramseur 卡米尔·拉姆瑟卡米尔·拉姆瑟,有牙买加血统的非裔美籍游戏开发者,来自佛罗里达州,

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