贪婪地牢(Dungreed)

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为了调查事实真相,玩家将接受国王的委托,从被毁坏的城镇探索未知的地下城,从中找出城镇被摧毁的原因,并拯救别吸走的村民

哈维·博德曼律师(Harvey Birdman: Attorney at Law)

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此外面对各种各样稀奇古怪的案件和委托人,我们的大律师哈维·博德曼必须要调查犯罪现场、搜集证据、与其他动画角色交谈

碧海黑帆(Skull and Bones)

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- 打响恶名以获得更多资源和机会,你将步步承接风险更大的委托,把最多的战利品收入囊中

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

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1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

巭孬嫑毖

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委托任务实时生成的委托任务,强力材料的获取之地

埃拉的呼唤(Eira)

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● 藉由各式各样的委托与任务,更加了解人物背景与故事 在「卡尔卓恩」世界中,蕾可能会遭遇到不同的人事物……,收到各式各样的委托任务,甚至被卷入他人的事件之中,了解各个角色的背景与故事

噗噗的冒险乐园(PuPu's Adventure Park)

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在这里,你将带领噗噗们召唤勇者,建造冒险设施,制定冒险委托,获取异世界资源,重新振兴噗噗一族!……为勇者提供冒险场所,在设施中扮演 NPC,与勇者进行战斗、唠嗑、交易等活动,使勇者忙于奔波从而收集其汗水- 发布冒险委托

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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这次先从原型开始,即使是只有色块,也能够验证游戏好不好玩,而且在写原型的时候也能感觉到游戏的氛围,之后画素材的时候会更有针对性……委托则会进入到我们的探险系统,所以基本上每个委托都是一次冒险,整个游戏的委托数不会太多,但是委托有时效性……这周完善了育成系统里面的逻辑,现在育成系统已经接入数据,能够实际上的操作了,和探险系统已经联通

版本:Early Access


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