向上飞!哪怕明知末路

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我瞬间明白了之前那片星空中每颗星星的文字来自于哪里了:那是每个玩家在完成游戏后的留言....……明明知道没有希望,你却还在坚持;明明知道路遥且险,却仍义无反顾。……在遇到自己的未来之前,你永远不知道那片光,是天堂的曙光,还是地狱的火光

如何成为一名游戏设计师?

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参与一次 Game Jam在我人生中的某个时刻,我在一家由母校资助的小型游戏工作室实习设计师。……如果写下你希望玩家采取的步骤和关卡结构,你很快就会发现它哪里出了问题,以及如何迭代它。……一旦你能够画出缩略图并做出原型,测试它(即使只由你自己完成)将会揭示出许多缺陷以及可改进之处

往昔之匣(Crib)

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你对自己的了解会让你大吃一惊。 最重要的是,请记住这不是噩梦,而是现实。……弥尔顿想要摆脱多年的噩梦,因此他直面自己的过去。 但有些事情他不知道。……我们在噩梦中看到哪里? 从他们噩梦的黑暗深处传来的那个熟悉的声音是谁的? 他说来。 他在寻求帮助

幸运枪手(Luckslinger)

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在拉克斯林格,西部骑匪,窃取他们的运气,并为自己谋福利。……但是,当您的信赖手镯”缺乏好运“时,桥梁坍塌,岩石翻滚,不法分子可能会知道您晚上会在哪里就寝。……他会把你的投掷刀还给你,分散敌人的注意力……但是只有在小鸭脑告诉他这么时,他才会这样

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上的那句话写成“这是中间一 页”,这样可以考验哪些人才是他真正的读者……我觉得是这样的,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书的最后一页。……可游戏不是,我们并不知道故事的结局在哪里等着我们,也许下一关就是大boss,也许打完大boss后才发现它只是个小

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

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精通,做自己擅长的部分,先把游戏做出来。……现在的问题,其实就是决定一个核心玩法是如何的了。……我站在会场的最后面,没有听清楚他在说什么,但是他们来路演,就知道他们的团队确实没有赚到国内的钱,不过就游戏类型和题材来说……,虽然我不知道他们是不是奉承我,但至少我自己是比较自豪的

996模拟器(996 Simulator)

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学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么?……““进入公司时定下的远大目标离自己越来越远,如何抓住升迁的机会?……管理自己的收入和支出,完成心愿单和学习计划 允许玩家自制Mod,创作适于自己行业的游戏剧本

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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发起:RovingIdiot 大家好,我是Tyler,目前是业内游戏策划,工作是网游的策划,但是自己其实偏好主机游戏……现在我自己有一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望有程序大佬加入协助……想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

知识是一张,每个节点都和无数个节点相连接。……记得当年很多项目都是暴雪员工在午餐期间讨论游戏产生的,大致情形就是这样:A:诶,你玩了索尼出的那个无尽的任务没有,他哪里哪里哪里很好玩啊……何况,你只有知道想要给玩家什么样的乐趣,你才知道机制的哪部分是真正有效的值得借鉴的

飞鸟:求助,steam游戏发布时遇到问题

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/22899

哪位知道这一步是错在哪里?OrdinaryFamily.exe是启动程序名

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