indienova.com/steam/game/2181180
你对自己的了解会让你大吃一惊。 最重要的是,请记住这不是噩梦,而是现实。……弥尔顿想要摆脱多年的噩梦,因此他直面自己的过去。 但有些事情他不知道。……我们在噩梦中看到哪里? 从他们噩梦的黑暗深处传来的那个熟悉的声音是谁的? 他说来。 他在寻求帮助
indienova.com/game/luckslinger
在拉克斯林格,西部骑匪,窃取他们的运气,并为自己谋福利。……但是,当您的信赖手镯”缺乏好运“时,桥梁坍塌,岩石翻滚,不法分子可能会知道您晚上会在哪里就寝。……他会把你的投掷刀还给你,分散敌人的注意力……但是只有在小鸭脑告诉他这么做时,他才会这样做
indienova.com/u/a630042336/blogread/1027
费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上的那句话写成“这是中间一 页”,这样做可以考验哪些人才是他真正的读者……我觉得是这样的,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书的最后一页。……可游戏不是,我们并不知道故事的结局在哪里等着我们,也许下一关就是大boss,也许打完大boss后才发现它只是个小
indienova.com/u/yuchting/blogread/3101
精通,做自己擅长的部分,先把游戏做出来。……现在的问题,其实就是决定一个核心玩法是如何的了。……我站在会场的最后面,没有听清楚他在说什么,但是他们来做路演,就知道他们的团队确实没有赚到国内的钱,不过就游戏类型和题材来说……,虽然我不知道他们是不是奉承我,但至少我自己是比较自豪的
indienova.com/groups/post/29673
发起:RovingIdiot 大家好,我是Tyler,目前是业内游戏策划,工作是网游的策划,但是自己其实偏好主机游戏……现在我自己有一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望有程序大佬加入协助……想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划
indienova.com/groups/post/517
知识是一张网,每个节点都和无数个节点相连接。……记得当年很多项目都是暴雪员工在午餐期间讨论游戏产生的,大致情形就是这样:A:诶,你玩了索尼出的那个无尽的任务没有,他哪里哪里哪里很好玩啊……何况,你只有知道想要给玩家什么样的乐趣,你才知道机制的哪部分是真正有效的值得借鉴的
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/22899
哪位知道这一步是错在哪里?OrdinaryFamily.exe是启动程序名
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