决战西洋棋(Battle Chess)

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他们在 1988 年为 Amiga 设计这款游戏,并在 80 年代末和 90 年代初在大多数其他系统上发布……这款游戏获得了广泛的成功,并产生了两后续作品,许多复制的游戏,以及 PC 上的 Steam 重制版。……该游戏受到的唯一重大批评是薄弱的国际象棋 AI,因为直到 20 世纪 90 年代中期,国际象棋 AI

抛尸(Dump The Corpse)

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这是一解谜游戏,也是一动作游戏,更是一杂糅很多玩法的黑色幽默无厘头游戏。……这是一解谜游戏,也是一动作游戏,更是一杂糅很多玩法的黑色幽默无厘头游戏。……,然而处理尸体是一件及其麻烦的事情,她总是露馅,带来许多不必要的麻烦

台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

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采访时回忆道:“小组中途曾经过几次合并重组,也曾想过重新票选新组名,但是这名字仍然被多数人认同,事实上也找不出比这更响亮的名字……汉堂国际稳步前进1994 年另一值得关注的游戏是汉堂国际出品的《炎龙骑士团》,它是当时台湾游戏界少有的……[14]在 1994 年台湾国际电玩展上,大宇初次公开《仙剑奇侠传》宣传片,当即吸引全场的目光

提线木偶(The Marionette)

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《提线木偶》是一冒险游戏,讲述一位在城市中挣扎求生的雕塑家马丁(Martin)的故事。……某天晚上,马丁收到了一没有署名的信,信上右上角只有一个数字,内附一张奇怪的照片。……当他离开工作室时,突然失去意识,醒来后发现自己站在一座陌生的房子前,却完全不记得自己是如何到达那里的

坦克世界:闪电战 - Vindicator Ultramarines 大口径火炮包(World of Tanks Blitz: Vindicator Pack)

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涂装的补偿为 950 金币。……它的正面装甲坚固,并且造型可怕的推土铲还提供额外的防护。……此 DLC 只能添加至您的 World of Tanks Blitz 账号一次

【游戏心理学】如何做出令人难忘的游戏

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Make a Video Game Memorable发布于 2018 年 5 月 19 日什么赋予游戏……如何在游戏中创造“令人难忘”的时刻?什么时候信息越少反而越好?……人类的大脑对处理面前的刺激有一种自然的欲望

indie 新闻官:第四人称游戏 Pavilion 还未出,他们的下一款作品已经公布了

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目前公布的信息很少,Mare是一 VR 游戏,玩家将控制一个小女孩和一只鸟形机器在一个神秘的地方探索……,不出意外应该是通过与场景中的物品互动解谜讲述一个故事。……还公布几小段视频,朋友们可以来这里看

还在那里(Still There)

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《Still There》是一心理冒险游戏。……在一个太远太远的星系中,你要管理一个太空灯塔,处理神秘的无线电信息、无耻的AI和反社会的管理人员,同时发现你真实的自我……和搞怪进行国际象棋对决、养一只宠物鳄蜥,并且回收自己的尿液,用来制作另一顿“美味”的饭菜

还在那里(Still There)

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《Still There》是一心理冒险游戏。……在一个太远太远的星系中,你要管理一个太空灯塔,处理神秘的无线电信息、无耻的 AI 和反社会的管理人员,……和搞怪进行国际象棋对决、养一只宠物鳄蜥,并且回收自己的尿液,用来制作另一顿“美味”的饭菜

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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现有大体成形的策划方案,就只差一个亲爱的code guy。……公司介绍:承袭Yii Studio对科技与艺术融合的探索,2011年自主研发图形学处理引擎Gleam,……成功作品的热情6.良好的编码习惯,高效率地配合团队工作工作地址:成都 - 高新区 - 华阳 - 天府五街菁蓉国际广场

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