特刊:2024年度游戏见闻回顾(上)

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不过,尽管合作类游戏势头正旺,单机游戏依旧占据着重要地位——英国市场调研机构 Midia Research……Game Industry 组织的“gi Sprint 小组讨论节目”则以英国开发商 Ant Workshop……相较而言,长途跋涉前往博物馆的行为更能证明研究者的真正需求,而简单的网上填表无法充分反映实际情况

小组帖子:找美术,策划

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目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址……mercury: 我们团队这边在准备市场爆款,联系方式1403187747

破灭与新生:Dambuster Studios 的二十四载沉浮(上)

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开发团队 Rare [1] 还在闲暇时间设计了分屏对战模式,这一模式也成为主机 FPS 游戏区别于 PC……例如,EA 的“迎合北美市场”策略,意味着他们会对游戏的创意设计做更多干涉,以便有针对性地投放市场资源……[1] 英国游戏开发商,曾是任天堂的第二方厂商

小组帖子:海外休闲游戏主策/制作人

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、系统设计、关卡设计等 4,与全体开发团队一同制作完善的项目计划,并保证项目计划的时间、质量和成本控制在有效的范围以内……2,熟悉手游,对海外移动游戏市场有深入的了解和独到的见解,特别是欧美市场。……6,熟练掌握游戏开发及运营流程,对策划、程序、美术、测试、营销的工作有深刻理解; 7,精通把握市场及玩家动态

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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被中华等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。”……由于团队起步,工资在7k-12k每月,加五险一金3.工作时间较为自由职位任务:1.负责游戏客户端核心逻辑设计开发与维护……热爱游戏及独立文化,有强烈愿望做好一款优秀+成功作品的热情6.良好的编码习惯,高效率地配合团队工作工作地址

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……第三个是采量市场,就是效果广告这块市场,产品LTV是不是足够支撑投放,能不能把里面的真量、量甄别清楚……,大家的目标非常一致,磕磕碰碰难以避免,但是在大目标下都做得很好,开发商做好产品,发行商做好市场和运营

妖语(Yokai's Secret)

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开发:Double W 。《妖语》是一款解谜向的和风美少女游戏。……免费(R18)DLC的安装方法,购买游戏后先不要安装游戏(如已安装请删除),以下两种方法可2选1:1.……打开网址点击右下角的”安装游戏”→→https://store.steampowered.com/widget

独立游戏的异军突起(2010-2020)

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这是独立游戏市场未来十年的代表作之一——由满腔热忱的开发者独自制作,设计上可以与主流游戏公司的作品相媲美……到一些屡获奖项的作品,比如《空洞骑士》(Hollow Knight)、《蔚蓝》(Celeste)和两部《日……《极乐迪斯科》的巨大成功进一步证明了,独立开发者可以致力于一些 AAA 厂商不会投入的、非常不同寻常的项目

躲避球学院(Dodgeball Academia)

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开发:Pocket Trap。发行:Humble Games。ドッジボールアカデミア。……《躲避球学院》是一款以新手躲避球学员托为主角的体育角色扮演游戏。……请跟随托以及一系列兼收并蓄的人物,为了称霸学院的球场内外而磨炼球技

疯狂手机大亨(Mad Smartphone Tycoon)

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你将从设计阶段开始,自由的打造各类手机,无论是高性价比的平民机,还是性能恐怖的旗舰机,都将帮助你征服市场……为了让你精心设计的手机能够获得不错的销量,也必须要做好市场营销工作。……手机设计过程也充满策略性,必须要根据公司自身实力与市场环境做出相应的调整,一味的拉高配置,最终打造出的手机固然参数很高

版本:Early Access


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