indienova.com/u/thereisen/blogread/27963
未蓄满力时发射1发:蓄满力时连射3发:3.……用自带的"屏幕边界交互事件(Intersect View Boundary Event) “ 始终解决不了
indienova.com/game/gates-of-despair
开发:CN Entertainment。发行:CN Entertainment
indienova.com/u/qq244164401/blogread/30355
制作系统基本完成,数据还未设计填充。……等等,机制已实现,效果数据尚未设计。……UI界面还有还多未写,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面未写,技能界面未写,还有很多
indienova.com/u/weim/blogread/23876
这和个人品行无关,只是单看力量强弱而已。这就是导师,你还打算要挑战吗?……奉劝你一句,用这骨片回你的地盘去吧。……虽然不晓得怎么办,但我认为好好练过就会没事。我想练英语,却找不到方法把分数提上去
indienova.com/steam/game/2101740
后面关卡非常烧脑,99%的人都通不了关!……【游戏模式】游戏有多种模式,普通单双球,双色球融合,变色球模式,重力触发球,重力转换机制球(不停地切换重力方向
indienova.com/groups/post/101421
我不是炉石的策划,不过做着回合制游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊……;另一部分是伤害判定用的数据,包括伤害倍率、攻击范围、攻击效果等,这部分主要为伤害计算模块提供数据。……创建一个单例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程
indienova.com/groups/post/100520
官网:https://www.evkworld.cn/为了扶持独立开发游戏的制作者们,唤境官方开办了激励计划活动……game_id=jljh4m第三期:http://ld.act.evkworld.cn/jljh3q/……第二期:http://ld.koolu.cn/jljh3/index.html?
indienova.com/groups/post/100521
官网:https://www.evkworld.cn/为了扶持独立开发游戏的制作者们,唤境官方开办了激励计划活动……game_id=jljh4m第三期:http://ld.act.evkworld.cn/jljh3q/……第二期:http://ld.koolu.cn/jljh3/index.html?
indienova.com/game/there-is-a-genie-in-my-szechuan-sauce-remastered
但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么办?直接从杯子里舔酱汁?……相机质量差-死模因-几乎不会说英语的青少年-审查- 一个叫杰夫的人-川菜酱-互动故事-超过 30 分钟的未剪辑幕后花絮
indienova.com/u/npc233/blogread/11177
fragment()是shader的回调函数,每一个像素点都会运行一次fragment函数。……vec4 是shader的数据类型,4维向量,可以用来表示颜色。vec4有四个属性,x,y,z,w。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?
版本:Early Access
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