TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.11

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蓄满力时发射1发:蓄满力时连射3发:3.……用自带的"屏幕边界交互事件(Intersect View Boundary Event) “ 始终解决不了

Gates of Despair

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开发:CN Entertainment。发行:CN Entertainment

毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

indienova.com/u/qq244164401/blogread/30355

制作系统基本完成,数据还未设计填充。……等等,机制已实现,效果数据尚未设计。……UI界面还有还多未写,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面写,技能界面写,还有很多

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

indienova.com/u/weim/blogread/23876

这和个人品行无关,只是看力量强弱而已。这就是导师,你还打算要挑战吗?……奉劝你一句,用这骨片你的地盘去吧。……虽然不晓得怎么办,但我认为好好练过就会没事。我想练英语,却找不到方法把分数提上去

物理画线(Draw Physics Line)

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后面关卡非常烧脑,99%的人都通不了关!……【游戏模式】游戏有多种模式,普通双球,双色球融合,变色球模式,重力触发球,重力转换机制球(不停地切换重力方向

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

我不是炉石的策划,不过做着回合制游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题的太模糊……;另一部分是伤害判定用的数据,包括伤害倍率、攻击范围、攻击效果等,这部分主要为伤害计算模块提供数据。……创建一个例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程

小组帖子:游戏开发者扶持活动 | 第六期唤境引擎激励计划启动!

indienova.com/groups/post/100520

官网:https://www.evkworld.cn/为了扶持独立开发游戏的制作者们,唤境官方开办了激励计划活动……game_id=jljh4m第三期:http://ld.act.evkworld.cn/jljh3q/……第二期:http://ld.koolu.cn/jljh3/index.html?

小组帖子:游戏开发者扶持活动 | 第六期唤境引擎激励计划启动!

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官网:https://www.evkworld.cn/为了扶持独立开发游戏的制作者们,唤境官方开办了激励计划活动……game_id=jljh4m第三期:http://ld.act.evkworld.cn/jljh3q/……第二期:http://ld.koolu.cn/jljh3/index.html?

我的四川辣酱里有一只精灵:重制版(There is a Genie in my Szechuan Sauce: Remastered)

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但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么办?直接从杯子里舔酱汁?……相机质量差-死模因-几乎不会说英语的青少年-审查- 一个叫杰夫的人-川菜酱-互动故事-超过 30 分钟的剪辑幕后花絮

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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fragment()是shader的调函数,每一个像素点都会运行一次fragment函数。……vec4 是shader的数据类型,4维向量,可以用来表示颜色。vec4有四个属性,x,y,z,w。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办

版本:Early Access


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