汤叫兽:服魂英雄传 第二次更新

indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/9333

indienova.com/novapress/game/id/193 Google Drive 和 百度盘一不小心拖更的第二部分先发了……只要你感兴趣、有大局感、有很多鬼点子,即便没有游戏的经历,我也欢迎您的加入!……只要有时间,包教包会,一起开发,一起收获快乐的回忆!

Ryoujoku Gakuenchou / Dorei Club ~Dokushin Choukyouroku~

indienova.com/game/ryoujoku-gakuenchou-slash-dorei-club-dokushin-choukyouroku

凌辱園長/奴隷倶楽部~読心調教録~。发行日期:2007-09-28

杉果娘:杉果日报:《死亡空间重制版》可能跳票;《守望先锋2》内测将至

indienova.com/u/ceasia/blogread/30492

玩家提供限时内测机会,其包括 5v5 玩法、新的推车模式、四张新地图、四位老英雄重做和新英雄的出场,目前已经可以在官网注册申请……Inside the Magic 拍摄的照片可知,由于好莱坞环球影城可用空间有限,超级任天堂世界的布局上将会和大阪有较大差异……想必组内一定有很多现实“铲屎”吧。5.育碧招聘《碧海黑帆》测试人员,难道真要来了?

游戏研究:在互相不认识中前行

indienova.com/indie-game-news/we-do-not-know-each-other-in-game-studies/

如果不这样,他们只会遇到更多的诘难。……大部分的行业同行们都固执地持有一种朴素的游戏本质论,但他们的游戏本质论的论证思路有些时候比他们的游戏的都还好玩……:我们能看到当前的游戏研究确实是如此五花八门,是因为游戏场域本身就是一个生态圈,我畏惧的并不是没有人研究

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

indienova.com/game/nauticrawl

可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

25HourStudio:纯白的圣女·爱米尔

indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26899

这么玄乎与中二的话,莫名叫小醒忍不住想起了量子力学(之波动速读法)∑(゚Д゚ノ)ノ)小醒没有在胡说哦,量子力学和混沌在一定程度上确实是相关的……(σ゚∀゚)σ..:*☆ 说起来,昨天给玩家老爷们介绍的“蝴蝶效应”,也正是一个混沌的理论哦ლ(´ڡ……《命运结构式》当中,也运用了一部分混沌的元素

火箭星战

indienova.com/g/star-rocket

“ 火箭星战 ” 是一款结合了星座和火箭元素的第三人称卡通风格射击类游戏!……火箭星战 当你看到璀璨星空和卡通火箭的时候这是我的原创独立游戏作品《火箭星战》火箭星战是一款结合了星座和火箭的第三人称射击类游戏目前版本是……虽然还远远达不到我对作品质量的高要求但我认为目前的版本有着趣味性和独特的内容游戏开发过程中得到了许多朋友的支持和建议在这里我表示真诚的感谢如果你有任何建议或者意见欢迎联系我.游戏创意和特色: ①独特的星座与火箭的结合方式

短路(Shortcuit)

indienova.com/game/shortcuit--game

Shortcuit 是一个学习电子和 Arduino 编程(C++)的教育性沙盒游戏。……电子模拟电子模拟是基于节点分析的,它允许真实的电气值和行为

计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗

indienova.com/indie-game-development/computational-creativity-introduction/

作为本系列的第一篇文章,先简单介绍计算创意这个研究领域,作为后面讨论的基础。……仅做了适合网站的样式修改,未内容修改。……因此计算创意的研究是需要所有这些学科共同的努力的

柯之林:可能会用到的一些理论结构

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21966

不定时更新 巴赫金《陀思妥耶夫斯基的诗学问题》“超语言”部分总结依旧是巴赫金

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)