会员:伊诺(CheeNs)

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某大学毕业生,从事非游戏相关行业,利用业余时间游戏,目前正和画师两人在做一个比较大的项目

劲爆大象工作室:不让客户爽到会死?《按魔大师》测试开始!

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特效八毛钱,应该没有最低配置要求!Q:是正经游戏?……好感度系统是为了劝说角色在你的店里卡设计的,也有些客户希望你收留他/她。……我们这一行的,最忌讳爱上客人……Q:正式版什么时候发售?

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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你的游戏有剧情,你的文字表达能力过关了吗,战斗顺滑,动作流畅,有没有打击感?……没有文字不一定就是没有剧情,场景的渲染,周围环境的表达,也可以潜移默化的告诉玩家他在哪里,要去哪里。……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

会员:harbindigger

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原本以为我们并不是独立游戏大家庭的一员,两个人的火花碰撞,啃着包子和豆腐脑,做着自己喜爱的、和玩家所没有接触过玩法的游戏……团队由制作经验12年的大咖与一位985学校毕业的游戏狂热者组成,希望大家能关注我们的游戏~

钥匙孔间谍:老师们(Keyhole Spy: Teachers)

indienova.com/steam/game/907440

已经毕业了,有没有想过回来?

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

indienova.com/groups/post/101647

发起:Einsame 我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏demo……(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有人感兴趣(最好也是想要制作作品集的,或者项目经验的)

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

indienova.com/groups/post/89121

发起:xiaolu4879460 我是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程的朋友想着一款游戏……后来朋友三分热度过去了,就不做了,但我还想继续下去,我想找找有没有对这个策划感兴趣的人一起合作一下

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913

一家纸牌的公司逐渐发现......游戏是最棒的娱乐产品,他们其实是一家很俗的公司,俗到把快乐给商业化了……,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好。……给你那么大个团队你敢随便换药?模拟类游戏只要吧一个细分做好就能吃的很香

六耳小爽:未定事件簿同人文《升空的烟花》

indienova.com/u/chiso/blogread/28274

夏彦:是啊,听说漕河泾站新开了一家红甜品店,我门去吃这家店吧!我:好啊,可是晚上只吃甜品能吃饱?……我:哪里有快递啊?你是夏彦!那我的快递呢?夏彦:(羞涩)我把自己作为快递送给你。我:啊?……是个值得信赖的搭档?我:(微笑)左然是未名大学的法律系博士,和我都是未名大学毕业

水晶计划(Crystal Project)

indienova.com/game/crystal-project

或者是?或者是?他们说,那些偏离路线的人将受到惩罚,被杀,或更糟。……但是,这样的冒险会在哪里呢?

版本:Early Access


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