桌面城堡(Castle Mascot)

indienova.com/steam/game/1790580

你心中是否一个拥有城堡的梦想?让我们在电脑桌面上实现这个城堡梦!……时间使用者系统同步,白天,夜晚,朝露,夕阳……不同的时间给你不同的感觉。……每半个小时会有一小队骑兵从城堡里驰骋而出,他们会去哪里呢?

致命梦魇(Deadly Nightmare)

indienova.com/steam/game/1828010

你想什么东四揭开真相吗?只要你知道的,因为继续享受游戏。……我们需要制造咒语诅咒,就可以保护我们免受魔鬼的力量,一次我们可以这样的。……庄园本很恐怖一种公平挑战的。你有什么办法这次或者永逸对探索和解决吗?今天肯定使用致命梦魇!

肥羊危机(FatSheep Crisis)

indienova.com/steam/game/2352040

类型丰富的插件,配置它们能为勇者们带来强大的输出生存能力!……游戏地图丰富,每张地图有不同的混乱因子,高风险收益。……选择你的专属职业,每个职业自己的专属武器,不同职业之间武器攻击方式大不相同,武器随着品质的不同,还拥有各自的技能强化特性

肥羊危机(FatSheep Crisis)

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类型丰富的插件,配置它们能为勇者们带来强大的输出生存能力!……游戏地图丰富,每张地图有不同的混乱因子,高风险收益。……选择你的专属职业,每个职业自己的专属武器,不同职业之间武器攻击方式大不相同,武器随着品质的不同,还拥有各自的技能强化特性

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色观察的位置相对方位……关于队友招募熟悉游戏制作流程的策划要求对游戏战斗数值体系进行设计调整对卡牌模拟经营类游戏研究对程序的实现逻辑一定的了解

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

indienova.com/u/iwse/blogread/28201

】,而不是在绘制过程中使用肌理的笔刷,这个启发性也很大,让我想到了大学前集训时老师叮嘱的:笔触感是在完成后的效果……2.根据关键词制定形状,不同的性格与气质有不同的形状,混合形状有不同的比例混合,这也需要注意。……色彩的运用总是喜欢使用灰色,不擅长去用饱和的色彩,导致画面很灰

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

上一篇文章中我们说到扼制经济崩溃的手段一般三种:涨价、减收增加新必需品。……现在你500经验值的升级缺口,可以拿你的等级抵押贷款这500经验值,利率是每单位游戏时间10%。……有哪里不对?你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

他们的游戏经历是什么?他们会在哪里出现?素材中有什么可以凸显的东西会吸引到他们?……我的观点是这样子,首先留存率分为短期留存,中期留存长期留存,造成他们低或者的原因重叠的部分也有不同的部分……问5:量游戏的新手流程如何兼顾游戏内容进度的流畅性剧情效果点的表现呢?

阿格罗斯:伊甸救赎计划(Agryos: Recovering Eden)

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冒险者伊兹哈三种不同的武器:分裂者,行星步枪热散射枪。……当您扮演伊兹哈,在使用机动推动进器在巨大的“阿格罗斯”区域冲刺跳跃时,来决定如何巧妙地消除危机。……◎ 机动性:在“阿格罗斯”区域中进行冲刺二段跳

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

他们可以随便说他们喜欢哪里不喜欢哪里,但是你一个协调员可以在里面带节奏问问题。……海量的书来告诉你怎么,但希望我这里可以指出几个重要的点来帮助你。首先,什么时候你该用问卷?……),然后问问他们有什么看法建议

版本:Early Access


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