雄狮之曲:第一季 - 寂静(The Lion's Song: Episode 1 - Silence)

indienova.com/game/the-lions-song-episode-1-silence

亚瑟·本是一位富有的大学教授,他发掘出了薇玛过人的天赋,并邀请她前往维也纳。……亚瑟深深地认为未来薇玛将会在现代音乐这个领域中流芳百世。……正当她的创意枯竭之际,薇玛遇上了一位“不速之客”...

Caliber+干员黄金合集(Caliber+ Operators: Gold)

indienova.com/steam/game/2440192

[*[b]]突击兵:[/b]EZAPAC—法鲁(西班牙)、22 SpN—卢特(俄罗斯)、蛟龙—少尉(……支援兵:温佩小组—阿尔玛兹(俄罗斯)、BOPE—巴雷拉(巴西)、22 SpN—基特(俄罗斯)。……医疗兵:22 SpN—卡拉瓦伊(俄罗斯)、CST—伯恩(美国)、斯坦—基(哈萨克斯坦)

对决之心(Rivalhearts)

indienova.com/game/rivalhearts

体验大学生活、爱情和困难!……参与诺亚的第一年大学生活,因为他决定从心痛中走出来,追求一个假小子同学,或者一个熟女医生,或者一个三年级的哥特人……◎ 探索美国的大学环境!◎ 每一段恋情都是完全不同的经历!◎ 这是一款永远免费的游戏!

模拟火车世界 2:阿罗萨铁路 库尔—阿罗萨(Train Sim World 2: Arosalinie: Chur - Arosa Route Add-On)

indienova.com/game/train-sim-world-2-arosalinie-chur-arosa-route-add-on

铁路从瑞士最古老的城镇库出发,一直延申到的冬季和夏季度假区。……,严格遵守时刻表,缓缓穿过库的街道,欣赏壮观的朗维大桥。……主要特征- 细节丰富、真实还原的铁路库段- 拥有蒂亚铁路涂装的蒂亚 Ge 4/4

TGDC 2021腾讯游戏开发者大会开启预约,游戏人感兴趣的“干货”都在这里了

indienova.com/indie-game-news/tgdc-2021-participation/

重庆吉艾球创始人廖秋钥将以《了不起的修仙模拟器》为例,分享独立游戏如何面对口碑崩塌;上海钛核网络 CEO……、博导、设计艺术研究所所长、IMDT 硕士项目教学督导黄维,将为大家揭秘腾讯与清华共建“互动媒体设计与技术……腾讯视频 VIP 季等你来拿

模拟火车世界 4:阿罗萨骨料运输包(Train Sim World 4: RhB Arosa Aggregates Pack)

indienova.com/game/train-sim-world-4-rhb-arosa-aggregates-pack

将 FAC 货车厢加挂到客运列车尾部,从库出发一路爬坡,将车厢安然无恙地带到海拔 1 千米高的小镇……请注意:为获得完整游戏体验,我们建议您额外单独购买《模拟火车世界 4:铁路:库站—站》兼容包……622◎“新阿尔布拉隧道”涂装,机车编号 629◎ 蒂亚铁路 FAC 骨料漏斗车◎ 细节详尽、功能丰富的驾驶室

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #8:游戏专门学校 DigiPen

indienova.com/indie-game-news/game-school-digipen/

而美国的大学/学院有两种认证方式,即 Regional Accreditation 和 National……其结果即是大部分的硕士项目并不承认 DigiPen 的学位,而且本科时期也不能够通过转学分去其他 Regional……除此之外,尚有一个与韩国某个大学的合作项目,内容为让韩国人从本科第五学期开始至本部参加两年课程直到拿到学位

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)