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发起:roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的……,那怎么办呢?……「真诚赞赏,手留余香」(转发自:原日志地址)
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游戏信息Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;写在前面距离上一篇日志已经快……惯例动图(洞窟,场景切换,进门收武器)(上次日志有做的落石碾压陷阱,有了背景看起来和谐很多)(上次日志有做的地石拳
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通过国区入手还是比较划算的,不妨提前剁手,早买早享受……(转发自:原日志地址)
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(转发自:原日志地址) virmint: 有不少为了某个游戏入掌机/主机的……本来机子就贵 买了机子和喜欢的游戏之后就没钱了……,不知不觉就买到100+了。。。……Steam的话更是如此,游戏数量庞多,价格低廉,稍微花费一些金钱就能买到大量的游戏,可是事实上,真正能让人玩很久都不会腻的游戏
indienova.com/groups/post/29052
它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?……我的哔哩哔哩有十个我翻译的我觉得优秀的视频,那感觉该是很不错~Codinggamer2018年6月11日(转发自:原日志地址
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