数学与死党与搞笑笔记(Math, BFF, and Notes)

indienova.com/game/math-bff-and-notes--1

・宫宇地 樱苗“难道你的目标是? ……其实是中提琴演奏家、还是手工艺老师,是一位多才多艺的女性。……和死党耕哉一起相声部组成名为“克氏丛”的拍档,会上传动画到网路

数学与死党与搞笑笔记(Math, BFF, and Notes)

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・宫宇地 樱苗“难道你的目标是? ……其实是中提琴演奏家、还是手工艺老师,是一位多才多艺的女性。……和死党耕哉一起相声部组成名为“克氏丛”的拍档,会上传动画到网路

中国独立游戏大赛收到200+作品提名名单月底公布

indienova.com/indie-game-news/indieplay-received-over-200-games/

精彩节目以及狂欢party,具体日程和地点将在后续陆续放出,请密切关注官网 www.indieplay.cn……,收到了非常好的反馈,后续独立游戏除了继续与国内的高质量展会合作,还将把更多的中国独立游戏带到海外进行展示和交流……奔着对游戏纯粹的热情,我们一起开创中国独立游戏时代更多信息请密切关注官网www.indieplay.cn

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

indienova.com/groups/post/29808

因为当时拍视频的时候,几期的时候还没有毕业,当时还在学校。……得出来哪儿不如了,虽然是几个短短的字,但是在我听来就好象是“你没有努力,没有进步,没有把你的能力全部发挥出来……成功就是你这次失败后,面对下一次失败,以及下下次失败,还能依旧保持乐观的态度

Everhood(Everhood)

indienova.com/steam/game/1229380

某一天就职于《的世界》Mojang公司的策划设计师克里斯通过个人社交媒体表示,希望通过业余时间创作一款有意思的……JRPG,克里斯想要设计一款能充分表达游戏开发者思想、热情以及创意的作品,且完全不考虑游戏的收,而这基本上很难能够被有收压力的正常企业所接受……后来,克里斯与乔不断的完善自己的游戏,整个DEMO的内容被加了又加,最后正式发布的试玩DEMOitch.io

永生(Everhood)

indienova.com/game/everhood

某一天就职于《的世界》Mojang 公司的策划设计师克里斯通过个人社交媒体表示,希望通过业余时间创作一款有意思的……JRPG,克里斯想要设计一款能充分表达游戏开发者思想、热情以及创意的作品,且完全不考虑游戏的收,而这基本上很难能够被有收压力的正常企业所接受……而当时的工程师乔也正离开上一家公司,因此两人就进入了有趣而又漫长的远程合作开发时间

会员:叽里咕噜王十三(TamKanCe)

indienova.com/u/tamkance

www.feldes.cn欢迎来的个人网站游一游

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1536

这就是宇智波家族的羁绊,的桌游的社交形态志在还原这样一种情形。……在结算阶段所有玩家可以使用林恢复血量;当在结算阶段时率先失去血量的玩家或视为决斗失败;如果决斗到最后双方都没有失去血量……补充说明1.游戏里,若无特殊说明,摸牌即是从游戏牌堆顶摸牌

kills_kenny:简易规则书

indienova.com/u/killskenny/blogread/34057

流程:速度结算→出牌→速度结算→出牌……速度结算:由速度高到低依次结算。……如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,速度2结算的时候它可再次发动效果

小组帖子:简易规则书

indienova.com/groups/post/102521

流程:速度结算→出牌→速度结算→出牌……速度结算:由速度高到低依次结算。……如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,速度2结算的时候它可再次发动效果

版本:Early Access


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