indie 新闻官:索尼音乐娱乐成立游戏发行部门 UNTIES

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索尼之前掌管游戏部门的一直是索尼电脑娱乐(SCE),不过2016年初索尼娱乐部门进行了重组,SCE……然后再来说说公布发行的这几游戏。……不知道以后 SME 和 SIE 游戏业务上是处于一种什么样的关系

少女的噩梦(NeverAwake)

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她在梦中一直在和怪物战斗…...。……她在梦中一直在和怪物战斗…...。……NeverAwake"NeverAwake"通过手绘的高质量图画及精美的动画,演绎独特的世界观

边缘世界:异常(RimWorld: Anomaly)

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◎ 使用灵能隐身的猎手围墙外发出直击灵魂的嚎叫,它们每晚都会来捕捉的受害者,吸取他们的灵魂。……追踪各种证据,监禁嫌疑人,对其进行审讯和医学测试,事态无法挽回前找出感染的人。……激活巨石,直面虚空 在新的结局中,整个世界将陷入疯狂。一切都将被黑暗所淹没,阴影中潜伏着恐惧梦魇

梦 4(YUME 4)

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但视角却由你这位炙手可热的新兴导演展开作为现在最出众的年轻导演,你帅气又多金,经常有不出名小明星还是那些向往娱乐圈的女孩倒贴上门…那又如何,你依然点名让陈夕作为电影的女主角……陈夕可是你步入娱乐圈以来一直以来表达最喜爱的女明星,她可真是棒极了进了片场意外发现她最近总是提不起劲……,还嘴里总是念念叨叨“梦菡”她的苦恼,外人怎么能理解呢……游戏玩法陈夕与前世的记忆又一次分裂两个形态

OPUS的新作 多了一艘筑梦的火箭

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制作团队一直都认为,一好游戏,很少没有世界观,而世界观又能影响人类的感觉、经验,和社会许多层面如知识……于是在补充了大量知识的前提下,他们设计一条清晰的故事线:遥远的未来,世界早已崩坏到面目全非,在这片大雪纷飞……、杳无人迹的大地上,男子与少女工厂里为建造火箭的终究梦想一直在努力着

OwlBaby:基于《原神》内容的战棋小游戏

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即使制作过程中调整了主题,那么调整后的主题依旧不能模糊,才能保证游戏体验的连贯性。……如果这几游戏都玩过的朋友这里应该能猜出来我的大体想法是个什么。……视频链接在视频审核结束后发布

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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让一个方案通过也不是介绍方案的设计细节与给玩家带来的乐趣,只要说上线产品用了此方案,那么就会立刻通过……我与这样公司环境抗争过,而结果是我这个公司最初的创始人边缘化,并最后和它缘尽。……因此《迷宫》的开发还会稳定的继续下去,我也给自己的独立游戏之旅写了一个的座右铭:坚持,然后再失败!

Sunjoy:《废土之息》中的极限运动---“尖啸飞车”竞技场创意展示

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最近和大家交流的不多,但其实我们一直都在忙碌忙碌的..@_@|||||..……刚忙完了初审,有了一些时间我们来尝试一些“废土世界”中的玩法创意→_→《废土之息》中的极限运动--……而失败者……也许下次还能参赛,也许不能,谁在乎呢?」」

真人快打(Mortal Kombat)

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《真人快打》是由 Midway 开发的一发行于 1992 年格斗对战类单机游戏,英文名称是 Mortal……但当游戏推出前最后一刻制造商为了特显该游戏的特色“暴力和角色战胜后可以杀人”,故此把 Combat……“真人快打”,而这一大俗的叫法却一直流传至今,成为 MK 系列最普遍的名称

清洗涡轮岛(Turbo Island Purger)

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俯视角的射击游戏,玩家游戏中清理机器人,收集零件,购买升级的武器。……作为涡轮岛的清理者,你需要消灭那些背叛的机器人,不能那些废弃的存在占领美丽的岛屿,穿梭的岛屿上,清理所有的机器

版本:Early Access


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