镜界(The Mirror's Edge 鏡界)

indienova.com/steam/game/3627920

故事背景2023年,香港中环的「永利大厦」接连发生离奇失蹤案,姐姐为其中一人,警方束手无策。……✅ 独特敌人设计——被邪教操控的住户、游蕩的亡魂、镜中扭曲的怪物……冒险穿梭于阴森的永利大厦、诡异的镜中世界……保持隐匿、运用环境及,绝境中挣扎求生。》

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明房间a可以正常触发的事件,房间b就怎么都触发不了了……,而房间b里只有一个该事件存在,因此无法触发,添加一个之后也能正常工作了……想了想,我是通过在该对象的……instance_place这个函数的工作原理,和碰瓷差不多,是把一个实例移到指定的坐标点,去碰另一个实例,如果碰到

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明房间a可以正常触发的事件,房间b就怎么都触发不了了……,而房间b里只有一个该事件存在,因此无法触发,添加一个之后也能正常工作了……想了想,我是通过在该对象的……instance_place这个函数的工作原理,和碰瓷差不多,是把一个实例移到指定的坐标点,去碰另一个实例,如果碰到

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

*根据真实事件改编;*中国互联网世界引起巨大话题性讨论的魔幻现实主义作品; :以下内容与游戏本身并无多少关系……旅法师营地的一个帖子里,我看到了这样一个评论:“即使没有杨信,也会有王信,李信,张信。……其实他已经是一种另类的精神病了,固执己见,认为自己是神,想怎么样就怎么样,想说什么说什么,甚至对于生命已经到了漠视的地步

小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Timer

indienova.com/groups/post/29723

Timer是一种机制,允许您向上或向下计数到某个值,然后达到值时触发某些内容。……那么,如果您想为多个操作使用单个Timer,但这些操作持续时间有所不同那会怎么?……最简单的方法是,如果你使用的是我一直在讨论的相同类型的设置,那就是动作发生时定义计时器的起点

东方异文石 - 爱亚利亚黎明:再造(Touhou Ibunseki - Ayaria Dawn: ReCreation)

indienova.com/steam/game/1138100

(这个会之后更新)我是不会告诉你们程序员鼠标垫下边垫了一把菜刀的(x)这段也掐掉别写了(策划)。……联网对战,做一个不孤独的玩家~异文石初版推出以来,玩家一起玩的呼声一直很高,我们在这个重置版中会加入局域网对战功能……顺便这是后续更新才会有的来着(策划)全新的剧情,原创人物boss!这次到底是谁在幕后策划着一切

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做?……一开始我只是沿着原来的玩法继续往后优化,由于是沙盒,所以某个npc的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多,还一直在变动……现在我在想,很多团队是不是开发中一直都会遇到很多体验不满意的情况,都是不断解决调整才慢慢把游戏变得好玩的

游戏基础知识:策略退化及其应对

indienova.com/indie-game-development/game-basic-strategy-degradation-and-its-countermeasures/

例如《英雄联盟》某版本的“渴血战斧”就凭借过于夸张的数值成为了绝大多数上战士型英雄神话装备的最优……比如之前提到的《英雄联盟》这款游戏,多年以来玩家一直抱怨“比赛平衡性影响到了普通玩家路人局的体验,中的飞机……至于具体该怎么做,那可太复杂了,连诸如 EA 这样的老牌大厂都没能玩明白……当然多留意、多冲浪的话确实也能发现一些有参考价值的例子

废品大亨:阿美利卡之梦(Barn Finders: Amerykan Dream)

indienova.com/game/barn-finders-amerykan-dream

欢迎来到阿美卡之梦!……穿越风景秀丽的阿美卡公路旅行途中,我们造访了一些新的地点,那里有令人兴奋的奇珍异宝等着我们去挖掘。……那么竞标大战?谁不喜欢新鲜出炉的竞标大战?我们知道你肯定喜欢!

不,MS-DOS游戏并非宽屏的:纠正宽高比的建议

indienova.com/indie-game-development/no-ms-dos-games-weren-t-widescreen-tips-on-correcting-aspect-ratio/

我们都知道,宽屏显示器大概 15 年前才出现,那么,为什么我们还会看到这么多老游戏的宽屏截图?……椭圆盾的崛起当我浏览无数的博客、论坛帖子、文章、纪录片以及书籍时,有一样东西非常突兀(而且一直让我困扰……解决方案那么,如何解决这个问题?我们不能像模拟信号显示器那样拉伸像素点

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