HAAK 开发日志 #5 开发两周年

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今天是 2020 年 2 月 22 日(编辑:文章发表日期),是时候写一篇的开发日志来总结下过去的四个月里……这次的美术装修比以往都要来得顺畅,除了工具和工作流一直在优化,搭关经验也增长,总之在大家放假之前,追逐战这关顺利地完成了……2 个的场景装修上了,从图到实装进场景只花了半个月时间,这在以前用的 unity2017 版里是无法想象的

日常灵感:另一边

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另一边 相比印刷版本,采用动画的形式更能给人以灵感和启迪,通过对设备的晃动也可以有的视角。……整本书中最让人感到惊讶的应该是下面关于小女孩、猫和老虎的图片,小女孩没有发生什么变化,笼中老虎的影子投在小女孩的身边变成一只猫……视频欣赏另一边 3D 可以苹果商店免费下载试读版本,完整版售价 30 元

HcAndersen:开一个新坑,解谜冒险游戏《浊水谭》开发记录·其之始

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坑开始,老坑不止 演示视频: Unity引擎开发,以调查为主的叙事类冒险游戏。……企划筹备了很久,做了一段时间的坑,今天算是正式发布信息了。 游戏名应该不改了。……:《荒镇》已经完全做完,目前丢给了发行,明年就会发布

小组帖子:OPD01-《魔物酒馆》-场景设计

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把设计文档具,则能够让自己快速清醒。如果游戏的玩法不够有趣,绘制的时候脑袋是空的。……正文一都很想尝试像素风格的绘画,这是第一次绘制像素。……玩家只能知晓其移动路径,可以选择汇合或者

数字蚀变:赛博朋克生存者(Digital Eclipse: Cyberpunk Survivor)

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我是一名独立开发者,过去几年一直在倾注心血开发这款游戏。……AI生为服务 欲取而代之世界正陷入数字湮灭。……若这个世界的战斗、故事或风格与你产生共鸣,将它加入愿望或推荐给朋友,我将不胜感激

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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选择CF手游的原因,也是CF手游是一老树常青的产品,上线近5年的“老”手游,活跃和收入一稳中有升;……CF手游坚持长线游戏设计,保持重复可玩性同时游戏领域创新和与娱乐行业的融合。……作为游戏设计者应该敏锐的察觉到算法可以更高效的匹配每个用户的兴趣和需求,优质内容的基础上,给用户带来最佳的沉浸体验

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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队友、内容等等。……把未来压注在游戏上的学生们甚至从来没玩过有史以来最受欢迎的游戏系列的早期作品。……AC+目点数 ≥THAC0 时则命中,反之则没有命中

小组帖子:所以 serious games 的译名已经成为功能游戏了嘛

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我个人觉得功能游戏比严肃游戏的翻译要好一点,很多人听到严肃游戏就会下意识认为严肃游戏肯定不好玩,其实游戏性应该摆在第一位吧……功能”这叫法感觉怪怪的,总让我不自禁想到“失能”、“无能”(disable(d))里的那个“能”,摆脱不了它跟医学……“非严肃”这样的前缀以表“我不纯粹”、“我就要和别人合体”和那些内化的子流派区分开,像武侠啊现代言情啊等等

Guide 番外:Steam秋季游戏节试玩推荐

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Steam 秋季游戏节,试玩各种 Demo!……开发者账号后台公告区的推送信息哦!……:文字冒险、剧情向GONNER2标签:平台动作、清版射击Night Reverie标签:解谜、冒险*应该不含恐怖要素

Nova-2N7SZc:千里追凶“找回狗”很“刑”!天刀百万级别账号成功找回

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4月6日中午,网名为“灌汤小鱼包”的玩家贴吧发帖称,自己去年在“盼之”购买的“吹雪”账号突然被卖家恶意找回了……毕竟游戏账号这种虚拟物品的找回属实是比较麻烦的,自己甚至连对方的姓名长相和住址都不知道,自己即使报了警也提供不了什么有效信息……通过“灌汤小鱼包”晒的聊天截图,网友们知道“盼之”的工作人员已经确定,这个游戏账号就是当初的卖家找回的

版本:Early Access


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