疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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我一直在等待一个好的时间,把这个故事讲出来。希望能给处在低谷的人一点点鼓励。……【我敢保证不止这一家是这样】玩家抱怨国产游戏怎么这么不行的情况下,看看是哪种人在做游戏吧。……公司工作时,经常那些倚老卖老的人给你洗脑。什么“你改变不了社会,你就适应社会。”

とぶ、とり。(Tower of TORI)

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如果想要挑战完整版本,就加入愿望吧!预计2025年4月发售!……碰到尖刺或敌人就会瞬间死亡……正因为操作简单,才更考验玩家的技术和耐心……不过,只要不追求S级评价,轻度玩家应该也能通关……你通关前会死多少次……?哦,对了,还有15个成就! 请一定挑战完成度100%!死亡!记住!攻略!

开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效后篇

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大岛:一般认为格斗游戏与最近的游戏相比音数较少,不过实际发音相当多……那个瞬间应该听到什么声音梳理时很有帮助……矢野:(重复了几次演出)这里有使用延迟吧?也有歪曲像差也有???也使用了回声吧?……中鹤:研究了各曲子要怎么变化才让人容易感受到情绪上涨

你的牛子

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是一部青春恋爱题材Galgame,游戏类型为视觉小说,玩家可通过点击屏幕显示对话阅读剧情文字本游戏为角色结局……张精美独立动态CG女主角全程配音女主角动态立绘-----------------------------:……2:游戏中所有登场角色均已成年,所涉及人物,故事,场所,情节,世界等表现形式皆为虚构,和现实之中任何人物

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》二

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迭代设计流程 这是一个迭代的详细流程,设计游戏的时候应该知道:--设计玩家体验目标--构思一个想法或者系统……实物原型步骤三:展示步骤四:软件原型步骤五:设计文档步骤六:生产步骤七:QA版本测试真正的创新很少来自灵光一,……所以很多的灵感来自于你以前作为游戏玩家时所积累的经验,试着跳出自己单方面对游戏的见解,通过聆听玩家的声音,学习成为一个游戏设计师,看别人怎么玩游戏能让你领会到更多游戏设计的东西

我在终点线等你

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梦想与现实,友情与爱恋——哪怕只有1%的可能性,不试试看怎么知道不行?……/////////////////官方交流群:483272005微博ID:DreaMory游戏制作组:……即使您不了解赛车文化,也可以轻松享受本游戏

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

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第二关,谜题看上去似乎完全无解,因为旗子被墙围了起来,主角根本走过不去。……再举几个简单的例子,当你看见旗子被一大片水围起来的时候应该怎么?……有关开发者本人另外我还想一下游戏的开发者 Hempuli (Arvi Teikari),他来自芬兰

Replica 已上架 TapTap

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访谈你过去的几个月过得怎么样?Replica发售之后我去了很多国际游戏展会。……最后,你的下一款游戏想做成什么样?……所我的下一款游戏应该没什么文字内容,比如节奏游戏?哈哈。好吧我现在也说不了准话

dlgame:连续画了几天动画,小小的总结一下。

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抱着艺术创作的心态,我一直在探索一种比较有个性的美术风格,我不太在乎是不是“潮”或者“炫”,也不喜欢模仿或者追随其他风格……由彩色无描边图形组成固定图案模块,模块整体有外围描边(面部五官,纹身、衣物纹饰、木纹、动物皮毛)3级:一般立体物,2色填充提现立体结构……(头部、躯干部、肩部、上臂、前臂、部分手、重要衣物、装饰物)4级:重要立体物,3色及更多梯级色填充提现重要立体结构

东方异文石 - 爱亚利亚黎明:再造(Touhou Ibunseki - Ayaria Dawn: ReCreation)

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(这个会之后更新)我是不会告诉你们程序员鼠标垫下边垫了一把菜刀的(x)这段也掐掉别写了(策划)。……联网对战,做一个不孤独的玩家~异文石初版推出以来,玩家一起玩的呼声一很高,我们在这个重置版中会加入局域网对战功能……顺便这是后续更新才会有的来着(策划)全新的剧情,原创人物boss!这次到底是谁在幕后策划着一切

版本:Early Access


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