KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

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独立游戏开发实录 程序篇(一) 从一开始来做个SLG吧 | indienova 独立游戏话说我正在开发一个……(子系统包括游戏规则、游戏对象数据结构等,而引擎主要负责视图、声音、输入接收、外部存储这些),同时它也是一个例……这时,响应函数处理玩家操作,调引擎代理接口函数将游戏变化反馈出来,例如void game_scene

东方幻想魔录 W(Touhou Genso Maroku W: The Devil of Decline)

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用独特的式神组合来解决异变吧! ■游戏系统 《东方幻想魔录 W》是一 2D 指令选择型 RPG。……序章后,可以从四位主人公中选择一位。……(选择的角色会在故事中途加入。) 《东方幻想魔录 W》的最大亮点是“式神系统

BINGOBELL:卡库的终极技能正在调整

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这几天广东暴雨持续,上班打招呼终于不是:怎么样做好了吗?而是:你也穿拖孩啊!……不过卡库的终极技能正在调整 [加油.jpg] 《卡库远古封印》是一轻松自由探索向冒险游戏,请大家关注一下……,喜欢我们游戏的玩家记得添加心愿额~Steam游戏链接:https://store.steampowered.com

itch.io Week Day 5 重磅新功能 Refinery

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所以为了解决这个问题,itch.io 相信如果给开发者自己去创造自己的工具进行开发中版本的测试会是一个调和……玩家要扮演一名 11 岁的女孩,她的母亲出门去办事,女孩就在家里用两个塑料玩偶来研究性爱到底是怎么事……Finji 目前正在制作一回合制生存游戏 Overland,在国外受到了很多关注

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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背包系统 对话系统 文字外观处理 手柄支持相关 Credits画面 有了这些代码库,相当于我做下一游戏时这……踩坑是一种必然虽然说做《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但也是踩了数个印象深刻的坑的,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事于是……写任何代码前就先确认这个游戏是否需要对应手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠游戏中的无缝切换

狩月—绝望的我与魅魔(Hunting Moon)

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游戏简介 这是一 Galgame/视觉小说,包含约五万字的文本,5 张独立 cg(其中 4 张为动态……),讲述了一个抑郁的少年夜枫和魅魔莉莉丝相遇后的故事,角色结局。……,游戏仅支持中文及英文系统环境下运行

Farmer's Shop Simulator: Prologue

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你会怎么做?是的,这里一团糟。是的,需要工作。但它是你的—而且是免费的。在这个经济环境下?!……这家店已经解决了“农民”的部分。整理你的店铺,管理货架上的商品,并处理所有财务!……照顾作物、服务顾客和管理混乱之间平衡时间

诺娃独立游戏通讯 2024-#16

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或者阴阳怪气让他破防~~~ 《茶言茶语》是一文字对话游戏,您会面对生活中的各种人物的逼逼叨叨,您会怎么做呢……完善主线和往常一样,我还是不断推进主线的开发,支线暂时没有时间去处理,已经设计好,但是实在没有精力去处理……我会等主线完善过后再去处理。目前主线制作进入中后期,大概我的开发版本下能玩到第七第八章左右

虚拟汽车修理工模拟(Car Mechanic Simulator VR)

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虚拟汽车修理工模拟向玩家完全立体世界的修理、喷油漆、装饰和驾驶汽车的挑战。……新的谷仓宝贵和丢弃汽车模组遇到经典的,独特的汽车。……新的谷仓宝贵和丢弃汽车模组遇到经典的,独特的汽车

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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此文章适合正在关卡设计瓶颈中,或计划设计解谜游戏的游戏开发者们。……她遇到困难的时候,会说:“停下来,想一想”,而这在游戏设计中很重要,因为谜题正是会让我们停下来思考的时候……当玩家在解决问题时,必须要知道他们有所进展

版本:Early Access


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