小组帖子:TGS归来

indienova.com/groups/post/1767

有什么关于展会问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……总之先找到时光机再说: indienova什么时候办一个?……= = TD: @RemJack#4 但是实际情况是,我足够画师,不仅数量足够而且质量也很上成,问题是他们都没办法负责建模这个工作呀

小组帖子:关于跑团类游戏化的最大可能以及可行性

indienova.com/groups/post/2015

1因为coc跑团玩是高度自由所以能否程序中设计kp和pc两种不同效果就假设这个程序是一个网站……请各位大佬看看有没有什么是现在技术实现不了。我再将策划改进。……godhead: 看到觉得有趣可以联系我qq2623266841我们深入♂交流

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

前面虽然多个模块,但特别是核心模块代码都是硬写,大量地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在模块……`MidJourney` 现在最大优势还是能看到别人怎么,大家同一基础条件限制下,就是有人能更好

这个游戏的灵感也是来自版画大师 Escher

indienova.com/indie-game-news/manifold-garden-is-also-inspired-by-escher/

程序员,能力朋友不妨去试试。……艾雪作品反应幽微内心世界,也是他对于当时历史反思,也反映出他探讨宇宙秩序奥密渴望。……这不失是一个保险的办法,我既不赞同也不反对,但是会偏爱为了表达而冒险的人

CH Parallax 快报 | Day 11 - 15 完整的游戏开发体验

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-game-week/

但是这一次“真正”游戏开发,Critical Hit 并没有沿用了上次的办法,而是主要遵从了自愿原则……但窃喜之余,我当然还是会和导师团队商量解决的办法,他们态度让我更加踏实:我们存在意义就是为了解决一切可能问题……这层窗户纸可能来自于传统意义上前辈不认可:当我们具有创造力美术设计震撼时候,我很难想象这个孩子中国评价体系之中一直认为色彩一科不够好

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

——就像搭讪一个每天搭讪一百次姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……除了私信以外,多想想别的办法,如果人脉不在营销圈子里,常见手段是加入KOL粉丝群,直接联系群主对话……2、看完营销内容之后,能否1分钟内,快速说这个内容给你留下要点印象,能说出的越多,说明内容影响力越深

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

——就像搭讪一个每天搭讪一百次姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……除了私信以外,多想想别的办法,如果人脉不在营销圈子里,常见手段是加入KOL粉丝群,直接联系群主对话……2、看完营销内容之后,能否1分钟内,快速说这个内容给你留下要点印象,能说出的越多,说明内容影响力越深

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

——就像搭讪一个每天搭讪一百次姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……除了私信以外,多想想别的办法,如果人脉不在营销圈子里,常见手段是加入KOL粉丝群,直接联系群主对话……2、看完营销内容之后,能否1分钟内,快速说这个内容给你留下要点印象,能说出的越多,说明内容影响力越深

花名为爱(The Longest Love)

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亚美在一个陌生屋子内醒来,她好像完全失忆了,只是知道同一屋檐下有一只蓝色怪物。……而在这一天, 她终于决定想办法逃出去……她想办法躲开那个怪物……但是寻找出去方法时,她却又发现了一个令人心痛真相…………主要特色*随时怪物追击紧张感*独特叙事方法*令人悲伤而又感动结局

The Witness 01-10 说不可说

indienova.com/indie-game-review/the-witness-1-10/

想来原因二:一为舍不得。……、中心思想那般轻松,大概只能憋红了脸,想了大半天后憋一句话:“这是一个关于画线游戏。”……大概是教育幼小时养成恶习,但是就像诗歌是没办法浓缩转述那样,艺术作品、文学、游戏大都不能精简浓缩成中心思想去吸收

版本:Early Access


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