mnikn:《目标:登顶》开发日志#3-试玩版出来啦!

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这个试玩版只是一个非常初步的版本,试玩版通关大概只有 10 分钟左右,目的是给第一批玩家体验游戏(和……预估会在 5 月份 steam 上线正式版(希望不会跳票)。……app/1936300/_TargetSummit/,如果有兴趣的话不妨去 steam 上加一下愿望

诺娃独立游戏通讯 2025-#12

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:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。……ai 修连续平铺贴图的接缝效果确实好,就是偶尔有色差要重新单独处理。……于是我干脆谜题里也加入了传送点,然后就开始琢磨各种细节:不同方块跟传送点怎么互动?

杉果娘:《艾尔登法环》《幽灵行者》新史低,杉果秋促人气游戏推荐

indienova.com/u/ceasia/blogread/31721

虽然 Steam 游戏页面显示不支持简体中文,但是游戏选项中还是有中文选择的(卡普空的虚晃一枪)。……值得一的,精细的二次元捏脸系统,保证了玩家能创造出心仪的角色,依稀记得大家调侃本作是动作游戏中捏脸做得最好的……:具体折扣与活动内容以实际上线为准

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

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这部分其实是很早以前就写好的系统,只不过最近调试又发现了bug,而且这个bug的原因我实在是不吐不快。……于是想到遍历检测结果时加上个输出看看,输出结果个数一看:怎么只有零和一呢?……终于,Unity论坛里找到了一个帖子,提到了这个问题,帖子里有一个用户贴出了bug反馈,点开一看,官方这回复批处理的射线检测只能检测一次碰撞

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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编辑:Stencil Buffer 相关文章站内其实有文章和日志涉及到过。……以上喷漆其实就对应了我们每一个像素的颜色,而镂空纸板对应就是模板(测试),最后空白底板就对应了最终显示在我们眼前的屏幕……article/details/46928463模板测试: https://learnopengl-cn.github.io

电脑 RPG 游戏史 #56:辐射、地传说 2 - 命运守护者

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开发者希望让游戏中任何任务都至少能通过三种方式解决:战斗、对话或潜入,实际游玩过程中,可以发现他们完成得非常成功……辐射中,以和平主义者进行整场游戏也是完全可能的,靠你的唇枪舌剑解决一场场冲突,最终不杀害任何人的情况下完成游戏……但不管怎么说,该系列简明且品质优秀的第一作将作为一值得所有 RPG 粉丝尝试的作品被玩家永远铭记着

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

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现在和我们工坊经营这一块,特别是和组装台那一块其实结合的不是很紧密,所以这个可能要更晚一点,当我们想好了怎么处理他们之间的联系以后再加入……很多玩家都有提到镜头的问题,你们准备怎么解决这个问题呢?……现在我们也是在处理这个问题了,尽量在下一个版本中提高帧数

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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无奈之下,我们开始分别刷教学任务—— 也看到了游戏如今小有名气的“PPT 过场”:人物静止画面上一动不动……特定条件下,系统会以玩家还是 1 级为前提设置敌人数值。……,瞄准系统和枪械手感的设计不够细腻,玩家 30 帧下更为难受

东方百问(Touhou Asked)

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不过,为了保障题库的质量与合理结构,制作组的审核团队有可能会对您提交的题目作出相当严格的审核,还请理解……更多游戏模式锐意开发中 关于制作 本游戏系统起源于从 2011 年开始并延续至今的中国成都东方 ONLY……游戏方式与游戏题库尚在完善之中,面向所有东方爱好者开放体验,同时也对各地相关东方活动提供支持,欢迎来

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #14

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afdian.net/@Bitca- Q群:828762202- 奶牛关开发日志:http://t.cn……这些说明其实在以往的年代是做在精美的说明书中的。……但是只有 3 个技能,怎么分配到地图中比较均衡呢?我的办法是每个技能可以有多个获得点

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