《没有人知道的大冒险》:一个从精分到文艺的游戏开发者

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正如游戏名字所写的那样,游戏极其简陋的画面之下,隐藏的是作者匪夷所思的脑回路所设计的游戏关卡。……总体来看结果还是积极的,但是还是要注意一个使用的方法和限度,如果给人一种自负卖弄和艰深晦涩的感觉,显然不能称为一好作品……正如我一直坚持的,对于一游戏,每个人都有自己的体验和评价的权利

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

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十八世纪中期,音乐逐渐商业化,满足了人们的娱乐本能,经常会有达官贵人委托作曲家们为他们创作作品,而好的作品……,会一直被演奏,流传下来,你今天所听所见的很多优秀曲目都是那个时代的结晶。……必须费劲所有的心血倾注其中不能有丁点其他?这是慷他人之慨

翌日:超自然超市(Tsugunohi: Supernatural Supermarket)

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以关店后的超市为舞台,体验主角的日常生活如何逐渐“恐怖”侵蚀…… 故事 女高中生雾立开始做兼职的超市里……时间流逝,却一直抓不到犯人,但似乎拿走商品的并不是人类…… 简介 《翌日》系列是持续制作众多恐怖作品的独立游戏创作者……这是一恐怖游戏,当您继续沿着平常的回家路或工作场所行走时,会体验到日常生活逐渐恐惧侵蚀

翌日:超自然超市(Tsugunohi: Supernatural Supermarket)

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以关店后的超市为舞台,体验主角的日常生活如何逐渐“恐怖”侵蚀…… 故事 女高中生雾立开始做兼职的超市里……时间流逝,却一直抓不到犯人,但似乎拿走商品的并不是人类…… 简介 《翌日》系列是持续制作众多恐怖作品的独立游戏创作者……这是一恐怖游戏,当您继续沿着平常的回家路或工作场所行走时,会体验到日常生活逐渐恐惧侵蚀

dlgame:1对1战斗DEMO基本通过功能测试,正式开始3对3战斗DEMO开发

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动画素材准备方面算是比较充足了,只DEMO开发过程中补充了很少的原画,工作量集中素材组织上。……必杀技的设计方面其实一直处于拖延状态,这次跟着DEMO一起做掉了,虽然不完美,毕竟有了。……行者孙悟空没了金箍棒,少了72变,也就成了行者武松,求索之路依然,只是不能全身

小组帖子:我的独立游戏之旅

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而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……让一个方案通过也不是介绍方案的设计细节与给玩家带来的乐趣,只要说上线产品用了此方案,那么就会立刻通过……我与这样公司环境抗争过,而结果是我这个公司最初的创始人边缘化,并最后和它缘尽

小组帖子:我的独立游戏之旅

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而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……让一个方案通过也不是介绍方案的设计细节与给玩家带来的乐趣,只要说上线产品用了此方案,那么就会立刻通过……我与这样公司环境抗争过,而结果是我这个公司最初的创始人边缘化,并最后和它缘尽

猎杀:对决 - 死神使者(Hunt: Showdown: Death's Herald)

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垂泣的金盏花从南方边境到河口,这支 Vetterli 71 神射手卡宾枪一直陪伴索菲亚身边。……索菲亚一生起就成了死神的目标。……天边火光映成了黄红色。那些熟悉的面孔像蜡一样融化,痛苦地扭曲着

键盘模拟器(Keyboard Simulator)

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每个人一直梦寐以求却从未得到的游戏,而现在,一切都改变了!……键盘上打字,获得皮肤;继续打字,获取更多皮肤——不断前行!摆脱你生活中的所有问题。……大家一直渴望却无人能够得到的游戏。而现在它改变了!

键盘模拟器(Keyboard Simulator)

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每个人一直梦寐以求却从未得到的游戏,而现在,一切都改变了!……大家一直渴望却无人能够得到的游戏。而现在它改变了!……- 游戏运行时打字,可发出任意键盘的声音!

版本:Early Access


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