Sense – 不祥的预感:赛博朋克鬼故事(Sense: A Cyberpunk Ghost Story)

indienova.com/game/sense-a-cyberpunk-ghost-story

若纏著美琳的鬼魂離奇消失,某些物品也許會一直隱藏在她的眼裡。有些則需要動腦,並會立即產生後果。……但在一个以叙事为主的游戏里要如何做到?怎样才能让玩家感受到风险?……别忘了随时在遇到的电视面前记录你的游戏进度,中兴大厦里“没有”任何存档点,也“没有”自动存档功能

你的创作类产品不是为“所有人”设计

indienova.com/indie-game-development/your-creation-product-is-not-for-everyone/

设计一 UGC 产品时,明确受众是最要紧的事项之一。……《罗布乐思》(Roblox)做的也不错,它的主要受众是儿童创作者,并通过审核机制确保内容完善度。……它有着严格的审核机制,以保持强大的内容品牌和内容完善度

喵斯快跑:Muse Plus(Muse Dash - Muse Plus)

indienova.com/steam/game/2593750

不同平台购买的「Muse Plus」和曲包是「不 能 互 通」的,购买前请确认当前是否为你的常用平台……如果同时多个平台游玩 Muse Dash,你可以通过「设置」→「账号系统」登陆移动端的绑定帐号来同步你的等级和打歌数据等等

本周 Steam 值得关注的游戏 11.07 - 11.13(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-1107-1113-part-2/

追随离世之狼——洋的灵魂,通过人间和神域的试炼。……用真实的地图数据畅玩自己的家乡或世界上任何著名的城市。……重力反转益智游戏”, 玩家要透过“倒立”和“世界反转”来解决难题

HexGameStudio:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23382

[关于愿望单数量估算:可通过Steam社区组的关注者折算(有公开数据)。……Steam 社区的关注者和愿望的比率(包含未发行已发布的游戏)1:5到1:10之间。……因此,愿望的数量一般是关注者5-10倍。]

compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

多线程编程中,"pv"操作的概念通常代表着一种用于同步和互斥访问共享资源的机制。……锁(Lock):锁是最简单的同步机制之一,用于确保在任意时刻只有一个线程能够访问被锁定的代码块或数据结构……这些同步机制可以帮助确保并发情况下共享资源的有序访问,并避免竞态条件和数据不一致性的问题

二蕉:Global Game Jam 2021总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/28017

文章内容包含《The Scavenger拾荒者計劃》的开发过程、线上沟通遇到的问题以及解决方案 继2020……,遇到问题一起快速想办法解决 5.今年我没有准备schedule,完全是顺其自然的开发,按照往年的习惯都会有一个……:1.gamejam开始前解决好工程无法同步的问题,实在无法同步,准备好备选解决方案2.建立协同开发时间表

离远点(Keep Away)

indienova.com/g/keepaway

希望大佬轻喷*本游戏支持多人一起战斗,多人战斗难度会降低很多~(虽然但是可能server端bb概率++,没怎么研究过后端……游客信息将在下一次更新时被删除④如果在游戏期间出现异常卡顿,这意味着服务端出现处理错误,请重启游戏⑤如果你遇到了……bug,可以私信作者,作者会尽力解决问题⑥本游戏可以联网游玩,多人作战时boss血量会增加,当有玩家阵亡时

生化危机:启示录 2(Resident Evil: Revelations 2)

indienova.com/game/resident-evil-revelations-2

这背后的秘密究竟是什么?他们还会遇到怎么的人?这一切的答案都会在游戏过程中一步步揭开。……这背后的秘密究竟是什么?他们还会遇到怎么的人?这一切的答案都会在游戏过程中一步步揭开。……,莫伊拉;两人会有怎么的故事

流贾君:游戏开发推进,做了一些新玩意 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #9

indienova.com/u/lukeee/blogread/27377

继续欢迎大家把我的游戏加愿望!!!……写在后面其他提到的开发推进内容大概就是各种小调整了,由于之前《节拍战士:念》的上架经验,Steam审核人员游玩的时候难免卡关……,会要求给个100%存档之类的东西,最近也搞了个作弊控制台,以便审核使用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)