游戏中的设定不只是游戏性的糖衣

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写在前面的话:我一直有一个观点,对制作人而言,一流的谈方向,二流的论框架,三流的聊创意,不入流的抄袭……一·设定决定并改变机制一直以来,关于死亡的设计都是很值得思考的一环,拿早期的 COD 举例,马上到达储存点的时候敌人几枪崩死……其中的死亡机制便值得推敲,游戏的设定里,普利尼是一种魔界生物,他们外表是一直企鹅,而装在企鹅里的是罪人的灵魂

为了玩家!在清晨狂奔在波士顿的街头

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展得到了国内最好的安卓游戏渠道Taptap的大力支持(独家赞助),TapTap 是一个高品质手游玩家社区……,并有专人检查,如未能在规定时间出现,或者游戏展示体验方面做得不好,可能在下一年会被拒绝参展,由于我们的不少展商都是第一次去参加……,还有我们一直在提的今年的大计划,目前全力推进中,很快会公布消息出来,请大家时刻关注我们!

铁木真(Temujin)

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时间过去了,古墓一直没有被打扰,直到考古学家找到了这些文物,并将它们放在史蒂文森博物馆展出。……慢慢地,文物的力量开始苏醒…… 《铁木真》是一第一人称冒险游戏,因其使用了真人全动态视频和 360……玩家大厅中旅行,被控制 360 度的移动中

心灵鸡汤能帮我们更好地探索世界吗?

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除了 No Man's Sky,Shape of World 的灵感溯源还不能忽略 Proteus。……Proteus 游戏评论中一直被人津津乐道,它的思路也是随机生成世界,玩家随意漫步,观察,伴随着优美的音乐……独立游戏领域,类似的游戏一直都有开发者持续投入制作

Strigoi(Strigoi)

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Strigoi 是一第一人称恐怖射击游戏,背景设定在喀尔巴阡山脉。……我们姐妹俩长期居住在国外,同时心中一直怀念着我们的家乡。……我的妹妹毫不犹豫地开车前往,而我拒绝了。但不久后,我收到了来自妹妹的一条恐怖消息

Sign:DOLO开发记录 5

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『……』那你收钱前就拒绝这笔交易啊……客服表示,『3-5天后,我们证明你的钱是打给你自己后,我们会给你回复……之前我一直没法明白这一点(连傻子都不如……),比如我很不喜欢纯粹数值大的白板怪物,毕竟这种怪物的下场要么法术干掉……app store也提交了,等苹果大爷审核。之前貌似选择了无内购应用,所以接不了内购了

马格努斯:开发的基本参考

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画风,玩法,参考等等 今天,终于有了第一篇日志,我和兄弟姐妹四人,雄心壮志,想要做一克苏鲁方式的,俯视角……之所以叫rougelight,是因为我们商议下来,发现不能让迷宫一直变动,而且不要让玩家太费劲来想怎么消耗和拾取物品

打鬼(PAGUI)

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台灣早期年代,一位宮廟收留的孤兒,無意間聽到自己的身世,於是大半夜瞞著宮廟,踏上尋親的”奇幻之旅”……台灣早期年代,一位宮廟收留的孤兒,無意間聽到自己的身世,於是大半夜瞞著宮廟,踏上尋親的”奇幻之旅”……徵求廟方同意後,改編進入遊戲,並透過已逝長者生前身影特徵,使用3D技術重塑當年祂孩兒的模樣,講述當年發生的故事

2017 Global Game Jam 北京站第三日:创意四溢的饕餮狂欢

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伴随着这股热潮,游戏的展示环节快速推进,大家纷纷简短的时间内描述自己的游戏作品,围绕五花八门的创意在这一过程中一点点现……这是一简单的步行模拟器游戏,主角泰坦缓慢地一个星球上前进,随着月球的引力波振动,主角会逐渐被黑暗吞噬直至毁灭……另一组又将大家从音乐上转移回了“波形”上,这组第二日的时候只是设计双人同屏的玩法,最终展示上却加入了

动手打造虚拟现实—VR 走进 IndieAce GameJam 活动

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独立游戏人、工作室,高校及培训机构的学生等,只要你有游戏开发的热情,均欢迎报名加入,按自己的意志去开发一属于你自己的游戏……至 7 月 3 日结束,请按网站内容提示填写必要资料,同时为了保证现场开发环境,观众票将在开发者参与审核通过后进行……同为首席合作伙伴的心动网络一直致力于游戏文化传播,大力支持国内独立游戏力量,本次将在活动中展示其集游戏研发运营

版本:Early Access


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