indienova.com/groups/post/1232
现在我想说的是,文字似乎还真无法取代这类动作在叙事中的功能。……“我叫雪莉,这是我的代号。”她的回答狂妄、冰冷。面对着她的笑容,男孩唯一可以做的只是伫立在原地。……所以,有门叫live2d的技术应运而生,但缺陷挺多的,起码使用成本较高,我只在日式gal游戏中看到过
indienova.com/game/commando-steel-disaster
发行:XS Games。发行日期:2008-06-30
indienova.com/game/super-pickups
发行:XS Games。发行日期:2007-11-15
indienova.com/u/skyash/blogread/27258
游戏已更新,受到影响的玩家希望能原谅我,并重新更新游戏ORZ。……https://ashofdemo.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/TheLegendofInnovationWarfare.rar
indienova.com/u/yesen/blogread/11319
关于为什么这个故事在八年间修改了四次,并最终在这个时候终于做成游戏发出。 1.八年前第一次写下故事。……那一晚,我把钱包所有的钱都掏出来,在流浪人身前的红纸上一张一张摆成一排。……我说,回得去。其实我的意思是,再也回不去了。我在空无一人的仙林大道压了一个晚上的马路,一直走到天亮
indienova.com/steam/game/2228940
3、达成一定成就开始解锁异性,在与异性互动过程中可以随机获得属性。4、属性会影响结算报酬。……5、失败的选择会导致被公司解职,游戏失败。 目标:获得百万金币徽章、4个异性标记。……配音:均为机器生成,可以在系统设置关掉
indienova.com/game/mortal-kombat-x-xl-pack
※在购买本套装包前若已购买单独商品。……现推出 MKX 附加内容的最完整包
indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35341
技术测试demo完成 Gamecreator对我这种编程菜鸡真是友好,不会敲代码也能做出游戏。……感兴趣的朋友可以玩玩看,素材都是非原创的http://www.gamecreator.com.cn/work……/det/1247大的流程已经跑通了,剩下的工作就是微创新+换皮,美工狗表示:“这是我强项,问题不大”
indienova.com/u/longtime/blogread/36631
我们来谈谈逻辑:卡牌的结算顺序 第二章的问题,在尝试了很多解决办法后,我还是选择了将逻辑层和显示层分开的办法……例如,一张卡有使用前的时机(炉石的伊利丹,杀戮尖塔的荆棘),在我打出一张卡之前,伊利丹会召唤一个2/1……三个队列,用来储存使用前/使用后/使用中三种效果,正好对应上图三种分类
indienova.com/u/ccx01/blogread/28987
而最诡异的地方就在于,打赢阿呆后停留在胜利结算界面不点确定的有8%左右…… 为啥啊。……为了验证一些想法,我在游戏开始做了个小把戏。 设了个看似提问的问题。……这让我开始重新审视“期待值”这个玩意。 如果我说我要做个类只狼的游戏时,我是怎么想的?
版本:Early Access
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