开拓者:拥王者 - 奥数释放(Pathfinder: Kingmaker - Arcane Unleashed)

indienova.com/game/pathfinder-kingmaker-arcane-unleashed

本免费 DLC 游戏中添加以下咒语:- 造坑术- 刺坑术- 酸坑术- 流坑术- 毁灭裂痕- 冲击爆破……最后,更重要的提醒,本 DLC 最后一部分是一新宠物。……Stratagemini 从游戏开发的最初阶段就一直与我们同在,支持过程中的每一步,并在测试阶段提供各式各样

黎明杀机:东京食尸鬼(Dead by Daylight: Tokyo Ghoul)

indienova.com/game/dead-by-daylight-tokyo-ghoul

第二次赫子跃进时通过抓击击中健康逃生者,会对其施加深度伤口状态,并使其赫子标记。……只要存在被赫子标记的逃生者,狂怒模式就一直有效;标记的逃生者完全缝合后或击倒后会失去赫子标记。……请留意,以上物品不能单独购买。 的恐怖已经出现,“尸”不果腹,欲壑难填

黎明杀机:东京食尸鬼版(Dead by Daylight: Tokyo Ghoul Edition)

indienova.com/game/dead-by-daylight-tokyo-ghoul-edition

第二次赫子跃进时通过抓击击中健康逃生者,会对其施加深度伤口状态,并使其赫子标记。……只要存在被赫子标记的逃生者,狂怒模式就一直有效;标记的逃生者完全缝合后或击倒后会失去赫子标记。……请留意,以上物品不能单独购买。 的恐怖已经出现,“尸”不果腹,欲壑难填

与企鹅共度五夜(Five Nights With Los Penguinos)

indienova.com/steam/game/2846810

但那里有什么等着你呢?……这是一需要注意力的游戏,你必须通过观察安全摄像头并关闭地点之间通道的门来保护自己免受企鹅的侵害。……尝试整个轮班期间控制企鹅! 与游戏互动,获得难忘的体验

叽咪叽咪:不忘初心,小蚂蚁也有大制作——专访《英雄就是我》制作团队

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2036

小时候所能接触到的游戏几乎都是像素的,这是我们无法忘怀的珍贵记忆,也将一直在我们心中占据重要地位。……在此之上,他们也想要表达不一样的游戏理念,希望操作能变成意识流而不是死板的输入指令,最重要的还是发扬那种面对困难不能后退……其实可以理解为从立项开始所谓的会议就一直在进行,直到项目结束。力图把所有的精力都放在游戏的设计上。”

悟空实验室:100000元成本,这是我的国产足球独立游戏比赛引擎PV

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/28085

这款游戏会更加倾向于足球经理类游戏,以及以球会养成为主的模拟经营类游戏,所以很抱歉没法给大家呈现一带有操作的国产足球游戏……虽然距离开始开发这个游戏的时间已经非常久了,但是因为我个人能力为主的因素,进度一直算得上是比较慢,也对很多一直在等待的朋友们说一声对不起……除此之外,我也希望大家能够多多提出视频中游戏所展示的不足,抑或是大家对游戏的一些想法和愿景,我希望能够吸收到更多的想法和批评意见

亚尔的复仇(Yars' Revenge)

indienova.com/game/yars-revenge

一旦盾牌破坏,你需要使用 Zorlon 大炮来摧毁 Qotile。……这个导弹无法摧毁,但你可以暂时躲在屏幕中央竖直排列的盾牌中以避开它。……雅尔盾牌中无法射击,所以你不能一直呆在那里!

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

一直在思考哪些设计误打误撞实现了这种耐玩性,复盘下来总结为以下几点:1. 未知味道的下一颗糖果。……那为什么不能干脆设计一些既定规则之外的空间,让玩家寻找自己的玩法来满足这种破坏规则的欲望。……五、结语一年前我在网上发帖找到了第一小伙伴,今年顺利推出了第一游戏——《无尽之路》,现因审核原因

神经学从Terraria看沙盒和游戏设计

indienova.com/indie-game-development/terraria-in-the-neurology-view/

但沙盒游戏的新手引导一直是一个大坑,许多人越不过新手引导这个坑,就因为玩不懂太挫败了而流失。……玩家进入的挑战期。……无论你是收集癖还是战斗狂,泰拉瑞亚都满足你泰拉瑞亚是一沙盒游戏,这意味着玩家游戏世界里有着极大的自由度

#Snake2 DX:唤醒(Snake 2 DX: Reawakening)

indienova.com/game/snake-2-dx-reawakening

它旨在发挥第一游戏巨大的潜力,同时保留其核心玩法(就像《吃豆人 2: 冒险》为“吃豆人”所做的一样……它最初是 2012 年全球游戏大赛上原型制作的,由于其疯狂的特点, Kotaku 杂志报道。……Virt(Jake Kaufman)高嗨低音重的 Buttstep 原声音乐,你就会体验到《贪吃蛇》一直该拥有的疯狂

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.162 秒(地球人时间)