Hawthorn Games:塔防·即时战略·肉鸽《王国围攻》现已推出1.0正式版本!

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玩家需要巩固城镇的防御,抵御敌人一又一的攻势。……话虽如此,这并不是我们承认了自己的“失败”。……尽管如此,和我的朋友们现在可以自信地,我们对这款游戏非常满意,可以称之为“大功告成”

流浪循环(Rogue Loops)

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击败守护每个循环出口的强大首领,解锁的路径,逐步迈向自由。……接受失败,变得更强!每一次失败的逃脱都会让你变得更强,为你的旅程提供宝贵的经验。……结合多种技能和遗物,创造各种强大的协同效果,每一种都能在你逃脱循环的冒险中提供独特的优势!

韩之昱:混沌银河2开发过程的回顾

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不久经历了半年的EA转为正式版,过程中一直高强度地和玩家们Steam社区、QQ群、Discord……正如我之前知乎想法中提到的,20美元1万套 = 30人民币5万套。……和玩家们一起享受整个游戏不断添加内容的过程,这对是一种很新鲜的体验

宝可梦 朱:零之秘宝 - 前篇:碧之假面(Pokémon Scarlet: The Hidden Treasure of Area Zero - Part 1: The Teal Mask)

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每年都会与其他学校共同合办的“夏令”中,主角被选为其中一员前往“北上乡”。……主角在这个地方与的伙伴和宝可梦相遇,并解开流传于北上乡的传说。……※若要游玩“篇:碧之假面”的主线故事,必须先开始《宝可梦 朱》的“校外研究――寻宝”

宝可梦 紫:零之秘宝 - 前篇:碧之假面(Pokémon Violet: The Hidden Treasure of Area Zero - Part 1: The Teal Mask)

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每年都会与其他学校共同合办的“夏令”中,主角被选为其中一员前往“北上乡”。……主角在这个地方与的伙伴和宝可梦相遇,并解开流传于北上乡的传说。……※若要游玩“篇:碧之假面”的主线故事,必须先开始《宝可梦 紫》的“校外研究――寻宝”

无有人:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

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一名普通人在临近失业的惆怅…… 前不久,递交了辞职信,现在离我正式失业还有二十天左右。……而现在想法变了,不知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,让体会一下游戏公司做游戏的感觉。……反正……已经跟站长打过招呼了,实在不行就去送外卖,到时将正式承认自己的失败,发布一个视频,标题为“

小组帖子:C++ Prime Plus学习笔记 第2章 开始学习C++

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std”的名称空间名称空间是用来区别同名情况的,例如北京有个叫张三的,上海也有个叫张三的,当你跟程序说我需要使用张三时……除了使用using namespace这种方式,也可以每次使用标注出来:BeiJing::ZhangSancout……;声明变量时必须说明变量的类型,因为不同类型的数据需要的存储空间大小是不一样的;任何一个变量使用都应该什么

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

indienova.com/u/xdx3000/blogread/26172

有时候只是“满足自己的一时的需求”,而不是设计一个好玩的游戏。……尽管游戏的核心玩法还在思考中,但我觉得自己至少有必要开发一些的玩法。不至于让人一下子玩穿。……但我不担心,因为这种先立项再迭代的开发模式,不如比较符合自己的节奏

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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有时候只是“满足自己的一时的需求”,而不是设计一个好玩的游戏。……尽管游戏的核心玩法还在思考中,但我觉得自己至少有必要开发一些的玩法。不至于让人一下子玩穿。……但我不担心,因为这种先立项再迭代的开发模式,不如比较符合自己的节奏

ACrow:【重走SAG之路】《鬼泣2》:她说她是被但丁真魔人炸黑的

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真要说《鬼泣2》烂不烂吧,倒觉得不至于烂,它算是一部质量卡及格线的无聊作品,问题不少、设计没趣,但不少灵光一的创新却成为了未来……并非只有枪神风格在这里能见到雏形,2代一键闪避和踩墙更是成为了3代飞檐走壁的基础;值得一提的是,2代角色跳跃的状态是无敌的……因此,有人时间线《鬼泣4》或《鬼泣5》之间,倒不如引用UCG里鬼泣设定集中的一句话来总结:“知道二代有很多失败之处

版本:Early Access


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