我所理解的关卡设计(上)

indienova.com/indie-game-development/my-understanding-of-level-design/

今年六月份的时候,有一场 indienova 举办的聚会,当时正好和某位单飞的企鹅聊了聊开放世界的关卡设计……这得是何等的英雄,独孤求败大概武学上登峰造极,连杨过都浩然长叹前辈神技,令人难以想象。……关卡设计的术与道我们经常能看到网上有这样那样的人高谈阔论,《黑魂》的关卡结构,《蔚蓝》的单关设计,都赞不绝口,但知其然要知其所以然,认为一切开始

千水:浅谈关卡设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/11723

今年六月份的时候,有一场indienova举办的聚会,当时正好和某位单飞的企鹅聊了聊开放世界的关卡设计……这得是何等的英雄,独孤求败大概武学上登峰造极,连杨过都浩然长叹前辈神技,令人难以想象。……我们经常能看到网上有这样那样的人高谈阔论,黑魂的关卡结构,蔚蓝的单关设计,都赞不绝口,但知其然要知其所以然,认为一切开始

漂脑 Flain 之元力方块(Flain: Tao force & Cubes)

indienova.com/game/flain-tao-force-and-cubes

能量耗尽则一局游戏结束,根据 3 种方块对数量结算分数。高分随机奖励图案/元力

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690

但是这个jam是评委制的,评委并不太中意的游戏(被成是"营销作品"印象深刻(笑))。……,保持头脑清醒→大失败,结论是生活作息什么的不适合( ̄▽ ̄)四、总结&反省1、长时间的单独开发……4、总算靠着游戏能够生活了《拣爱》发售之前辞职的一年半里,游戏带给我的收入是零

企鹅游戏:南极拯救者(The Penguin Game: Antarctic Savior)

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全球变暖对南极洲的企鹅构成了重大威胁。……由于无法如此炎热的气候下生存,企鹅们即将与造成全球变暖的人类展开一场生存之战。……——可爱的企鹅 这个游戏里有企鹅。当然,主角也是一只企鹅。 -搞笑 这个游戏有点意思

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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似乎玩法上没有什么特殊的点,但是该作是讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是本作将以奔跑为线索……引言此前我们介绍过一些艺术风格极强的作品:《易被忽略的几款艺术风格极强的独立游戏》,这些作品视觉上总能让我们耳目一……这也可以强行成特点吧。让人上瘾的挑战性玩法,失败后快速复活保持游戏流畅性

人傀:关于近段时间的推广想的

indienova.com/u/hellsing/blogread/1848

况且我们游戏本身也没有提出新的游戏概念,用手机也能体验的体验,只是在做一款游戏而已,因此游戏玩家大多保持了观望……、绿光大旗,国内玩目前的风向就是先关注,然后支持一不是在说玩家们盲目,相反的大多数玩家都很谨慎,……······咳咳突然跑题了

西西弗斯之旅(The Sisyphus journey)

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途中,你需要聚集力量、结交盟友和树敌、建立并扩展你的基地,还要探索四个截然不同的区域——不断追问你存在意义的同时……基地你的基地既是避难所,也是每次攀登的出发点。这里,一堆噼啪燃烧的营火是你主要的能量复苏来源。……与此同时,结交盟友或许能为你艰辛旅途中提供无价的支持

光环 3:地狱伞兵(Halo 3: ODST)

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玩家扮演一名 ODST 精锐部队的新兵,在新蒙巴萨执行侦察任务,玩家有特殊的武器和新装备,包括消音轻机枪……这个模式中玩家可以与其他最多三名好友组队,独自或者以 2 人分屏、4 人系统联机、4 人 Live 等合作方式,各种场景中步行作战或者乘坐载具抵挡一比一越来越凶猛的星盟军队的冲击……,激烈的战斗中提高玩家的技术、分数以及解锁成就

Esther的游戏手札:#31~35

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——比如角色特性影响武器选择,两者又影响本局战况,三者再共同影响技能的选择——策略的重要性不亚于玩家操作能力……两个月,曾以为这主要归功于脑神经学对“专注力”的新发现:过去我们以为“专注力”是一样东西,错了,“……#35关于记忆,心理学上有个概念叫“自我参照效应”,大意为:了解信息时,我们会本能地往自己已知的信息上联想

版本:Early Access


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