最终幻想 15:艾汀篇(Final Fantasy XV: Episode Ardyn)

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本作描绘了《最终幻想 15》中主人公诺克斯最强的敌人——神秘男子亚丹的过往。……本篇章为全新原创剧情,描绘了诺克斯最强的劲敌——“亚丹·路西斯·切拉姆”的仇恨和苦痛。……本篇章中,亚丹为可操作角色。 ※ 使用本内容时,需已安装分别售卖的正式版,并需更新至最新版本

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

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第二回,最早的风格是Q萌的,但到了两年后的今天,风格突然大便……哦不,大变~ 孤岛漂流这个点子最开始是怎么来的……,但品质自然也有很大提升,增强了角色的独特性,对剧情中的情感传达会有很大的帮助作用,但具体能不能因此而得到实质上的好处……那么这一回就交代这么多吧,最近在做《心之形》上线前的最后冲刺,所以其实也特别忙,都没有太多时间静下心来写日志,所以为下周的更新稍作保留

Draft:分享书上的一段话

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等看到别的有趣的内容在更新 《游戏设计梦工厂》一书中由Kevin Keeler写的《如何从焦点小组中得到最大收获……“为什么焦点小组比个体的测试更适合产生想法?……群体极端化会影响你的判断,让你不能清楚地衡量这些参与者的态度。”

“特别好评”CRPG《动物迷城》冬季特惠开启,立享限时折扣!

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本作现阶段发售版本为抢先体验版,包含一名角色的完整故事线,次通关所需时长在 20 小时以上,全探索则在……托马斯完整故事线,通关所需时长在 20 小时以上,开发者还在不断为本作添加新技能、新事件、新功能等更多内容……本作国区售价 78 元,折扣特惠仅需 70 元

GDC 2017 技术选荐合辑

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维护和更新地址:(github.com) dev-awesomenesses/awesome-gdc17……) 总得来说, D 对应了交互体验,N 对应了世界观,A 对应了视觉和感性,合起来的 DNA 是确保内容的感染的核心……显式显存管理,分块,按照生命期的长短去尽量重复利用块来降低峰值的占用对于渲染系统,我们可以在新的图形

钻子游戏:【中华推金币】现已更新,适配iPhoneX屏幕

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不能光有梦想,文艺游戏要做,商业游戏也要做 【中华推金币】现已更新,适配iPhoneX屏幕;非常经典的中国风推金币手游……引擎全物理硬体运算,真实实时光照;iOS下载戳这里:https://itunes.apple.com/cn

小组帖子:寻找二次元游戏ui,有偿

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发起:wang66760270 游戏开发中,大体功能已经实习,需要一名uiqq:1601928996

老温:招募主程+美术小伙伴,共同制作一款独一无二的游戏

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招募主程+美术小伙伴,共同制作一款独一无二的游戏 成立的开发小组,主题方向已定,策划就位,招募主程

Sandwalkers: The Fourteenth Caravan

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免费的序章中,玩家将扮演第十四探险队护送货物到邻近的部落,建立关系,危机四伏中生存下来。……将货物运送到邻近的部落,建立关系,周围漫游的生物中幸存下来,并收集您的旅程记忆以发送给您的继任者……寻觅富饶的土壤,为你的族人建设的树城。将你的知识不断传给的冒险队,以此推进、发展

狗头:懒癌番茄钟

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懒懒的少女掀开被子,开始了的一天 10:00起床10:15洗漱完毕10:30从卫生间出来坐到电脑面前……11:00改了改昨天写的功能11:30发自己逛开发者社区,意识到自己摸鱼,但是已经到了午饭时间,……“情感契约”3.包含了8张有故事的图片作为进度提示,用户完成番茄钟就像展开了一个个故事一样(后续更新中会更新背后的故事

版本:Early Access


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