indienova.com/game/audiomech-your-music-transformed
一切皆与你电脑中播放的音频实时同步。 检测到「音频爆发」!音乐中的高潮段落将自动触发音频爆发!……• 压轴模式:每波战斗后,可选择恢复 1 点生命或获得一项强力升级
indienova.com/steam/game/2963820
特点: 第13项目总部警惕: 穿梭在第13项目总部内部,每个角落都可能隐藏着异常。……Canteed监控: 在Canteed的繁忙活动中,异常很容易掩藏其中。……异常检测协议: 随着风险的加剧,扩展包引入了新的和更具挑战性的异常
indienova.com/game/dead-oil
在残酷的攻击间隙,深入末日废土的焦土中钻探,提取石油并回收珍贵资源。……注意时间,必须及时返回准备迎接下一波猛烈攻击。在危险来临前,你能采集到多少石油?……操控你的强大战斗钻探车防御系统,抵御从四面八方涌来的掠夺者
indienova.com/u/gadqq/blogread/20106
游戏名字非常特别,问到这个名字的由来时,Jacky说因为它很容易被记住,也和游戏想表达的主题很一致,即鼓励大家拒绝一些不好的习惯和负能量……在研发《就不干》的过程中,Jacky也遭遇过一些困难。……无论是大型游戏或者是小型游戏,他认为在游戏正式上架之前预留足够的时间,去收集足够的玩家反馈和游戏数据
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232
逻辑内容如下:一个需要注意的地方是,【单位组中单位数量】这一函数并没有被分类到【单位组】这个类别,而是被分类到了……在【D1 游戏数据】中,我们初始化计时器窗口并运行计时器。……现在回顾,显然刷怪系统本身并没有占用我们多少制作时间,反而是信息提示、数据录入、文本细节的调整占用了我们很多的时间
indienova.com/steam/game/700330
在SCP基金会的收容失效事件中,部分“异常”跨过了保全措施并且逃离了收容室,它们并不怀好意。……科学家 - 被卷入收容失效事件,目的是活着逃离设施。SCP - 试着尽可能杀死更多人的“异常”。……在游戏中,我们会遭遇以下这些“异常”:SCP-173 - 活着的混凝土雕塑
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)