CH Parallax 快报 | 属于我们的游戏展

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靠近里面的长桌上,一周的 Mini Jam 游戏陈列笔记本电脑内。……,那么失败时的婴儿哭泣也让全场为之倾倒。……最后的告别中,Mottel :“要特别感谢你!”这让非常诧异

The Top of the Dream

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.◎ 结界时间结束时会触发结界收取,全屏消弹且结界中的擦弹量额外结算一次◎ 收取结界会奖励大量分数,同时会将分数槽的残机碎片从中取出符卡规则……符卡时间结束时,若未被弹幕/体术击中过,视为[ 符卡全避 ],否则视为[ 时间结束 ]◎ 符卡时间结束,……击破符卡时,若未失去残机,视为[ 收取成功 ],否则视为[ 收取失败 ]◎ 符卡和非符的数量和血量会在

神话战场:恶魔围攻(Mythic Battlegrounds: Demonic Siege)

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一款回合制战略游戏,你的战术决策是敌人一又一无情攻击中生存下来的关键。……虽然战斗是自动进行的,但你战斗的选择,如资源管理、部队训练和技能选择,对确保胜利至关重要

【中英字幕】【GDC2020】多元思维游戏设计:如何打造玩家动态

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来自 GDC2020 的线上演讲,由拳头游戏(Riot Games)的玩家动态主管和拳头游戏的玩家动态主管分享的……,如何在游戏中创造良性的玩家互动和联机机制 来自 GDC2020 的线上演讲,由拳头游戏(Riot……Games)的玩家动态主管和拳头游戏的玩家动态主管分享的,如何在游戏中创造良性的玩家互动和联机机制

开发日志:《挣脱》#1 - #2

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这个站点的支持性部门很有钱。……如果各位想详细了解 SCP 基金会请移步(http://scp-wiki-cn.wikidot.com……不久我们刚刚完成了最初的技术 demo,用来测试游戏画面的表现和一些游戏玩法的实现

JusTD 塔防(JusTD)

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每一中,不同数量或类型的敌人机器人会生成,并试图到达你的主塔,或者如果可能的话,它们会破坏其他建筑和炮塔……某些次中,Boss 级机器人将出现,具备显著更高的属性,若它们到达你的基地,任务会立即失败!……战役进度与每张地图上的最低次目标相关,进入所谓的无尽次状态

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

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剧本这块就是负责了,可以的详细些。……希望本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角的话不怎么“靠谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相……这只是在理想开发的脑洞和想法

回到2001买房子

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“预测未来”穿越的知识还有各种其他用途。……成功的投资甚至未来能获得数百倍的收益,但失败的投资也可能血本无归。……实现人生价值当你实现财务自由后,就有足够的时间和资源来实现各种人生目标

RealFlight Evolution – E-flite Habu XS 80mm EDF

indienova.com/steam/game/3482980

Based on the legendary Habu design, the E-flite® Habu XS……models.Based on the legendary Habu design, the E-flite® Habu XS……stabilizers, and fuselage bolt together so the Habu XS

Synthwave 跑车(Synthwave Burnout)

indienova.com/steam/game/1693040

我们的案例中,正确控制超级跑车使其独特的发电机能够从周围世界中提取能量。……您可以无休止地查看三件事:火如何燃烧,水如何流动,以及您如何在您的精英跑车中驾驭未来主义道路 - 霓虹灯眩光和合成声音中度过时光和大惊小怪……游戏元素列表: 5 个可玩地点,玩法多样 80 年代霓虹灯氛围 各种赛道 令人惊叹的逆向/合成配乐

版本:Early Access


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