小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

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的游戏已经开发一年了,处于完善demo的状态,尽管一年了,但是因为要兼顾程序和美术方面,尤其美术的工作量巨大……大概一年开始开发的,这期间除了不断优化程序以外,一直升级自己的美术技能,尤其是动画方面,画动画真的是又肝又有趣啊……也是一年我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,决定还是先自己做,毕竟设计并创造一个角色或场景真的很有趣啊

INMAX:2020 重新开始做游戏

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重耕荒埂 #大きな変事大概三年怀着一颗做独立游戏的梦想进行着游戏的创作,随着大学时代的结束,组中的人员也相继奔向自己的前程……日益高压的工作也中失去了它:的游戏制作梦想。……所以2020年的末尾,真的。教练,不想打篮球。真的很想继续做自己的游戏

失忆英雄:为什么我们正在放弃游戏史

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其中举例,我们甚至不知道《超级马力欧兄弟》(Super Mario Bros.)是什么时候美国发行的……关于 CRPG 的 16 年,你主流媒体上能找到的信息大概就这么多,而这几乎是 CRPG 历史的一半……[6] 译者注:更名为 Game Developer

Snowboarder XS

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Snowboarding XS。开发:Catalyst Games

方程:“是的,我们登顶了。”

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——“暗·Madeline”尝试开始游戏前我读了一些评测和评论,对作品有了不少先入为主的印象。……内省一口气通过五章,也开始对Celeste产生好感了。……有趣的是,Madeline空中冲刺过一次(变蓝)之后,若能踩到什么,就是双脚着“地”了,头发会立刻恢复亮红

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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陈康: @Linpean#0 好多人有能力建设小站 gmmaker.cn 弈者: 官网注册必须要用VPN……2019年时群里世界准备发生巨变,然后有人嘲笑T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想……首先整篇看下来说的很到位实用帮助我们独立人解决问题,也为想学习的人提供真正平台,但是杠一下,你不让联系方式嘛

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/groups/post/1087

现在回想起来,其实这是一个很冒险,很冲动的决定,为什么这么呢,因为和Wotar都没有从事过手游甚至游戏行业的工作……有人失败离成功就只有一步的距离,这一步就是坚持,但我是否应该坚持下去?……,也知道了两款游戏不好玩的地方在哪里

小组帖子:寻找创业伙伴(美术,程序,策划)

indienova.com/groups/post/102388

发起:空形体 先自我介绍下,之前一家非知名的出海大厂,后来自信满满的出来做独立游戏,结果遭遇了与美术的意见分歧越来越大……,最后散货,目前在上海一家非游戏收入为收来源小公司做客户端程序,几个月公司自己让三个美术支援做了个神鸭特工与土豆兄弟缝合的游戏……赚钱了工作室持续运营下去了,个人的目标是开放世界社交类游戏,不过这是后话了

暗影:觉醒 - 克罗马盾编年史(Shadows: Awakening - The Chromaton Chronicles)

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无法知道这个实验是成功还是失败了。因为没人知道结果……直到现在。……•托莱的阿纳姆研究所-请找到新增加的地点阿纳姆研究所,解答谜题完成任务,将情报的碎片拼凑起来确认看看托莱的后半部分会进行什么样的实验……•新生活-从头开始习得克罗马盾傀儡的灵魂吧,或者可以附有原来灵魂的状态下回到托莱习得新的木偶

当我在设计桌游时,我在做些什么?

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讲实话,准备上线的期间里,心里慌归慌,事还是一件件做。上次分享了“的桌游设计就差个美术?”……博弈的趣味虽然测试就会有明确的想法,但是通常来说玩家的直觉与决策心理,也会受到讲规引导流程的极大影响……美术设计走起规则结算大致确定后,就会开始上美术

版本:Early Access


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