烛远游戏:《入职手记》①

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记得十年家人给我买的首作DVD,那时还不会去认出品方,关注的只是憨态可掬又充满世俗哲学的熊猫们,……此后每新作父母都会买给我。在那些反复观看的影片中,《熊猫》是播放最多次的。……也许两部是所有人共同的经典记忆,不过要我说,这个阶段的《熊猫》才是系列粉丝的狂欢,画面表现、剧情深度都达到了巅峰

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #14

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,不过测试版中将 3 个 Boss 的房间封闭起来了。……## 操作说明增加了可操作能力,也就是又增加了需要说明的操作,这些操作说明估计得做一个帮助图鉴放在暂停菜单中……如果不打开技能的话估计得花 2 倍以上时间,这是在我熟悉地图的情况下

咕啾!文鸟恋爱物语(Love Story of Sparrow)

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“上学途中惊电车痴汉?好兄弟满脑子是关于我的黄色废料?……文鸟这个概念其实一年多就提出来了呢,当时有一千多转发和评论。……哈哈也许大家眼里不是很多,但是对来说,是疲惫生活的英雄梦想得到了肯定

重启人类文明!《肯特开拓史》定档11月6日正式发售!

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《肯特开拓史》由阿根廷独立游戏工作室 Tlön Industries 开发,indienova 负责国区发行的生存建造银河城游戏……https://www.bilibili.com/video/BV1tHJQzZEx1/基本信息开发商:Tlön……Steam, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PlayStation 5售日期

Esther的游戏手札:#31~35

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——比如角色特性影响武器选择,两者又影响本局战况,三者再共同影响技能的选择——策略的重要性不亚于玩家操作能力……当我从今年4月开始,突然看完了《人类简史》,然后一不可收拾变得对书如饥似渴后,尝试找过这种变化的原因是游戏……两个月,曾以为这主要归功于脑神经学对“专注力”的新发现:过去我们以为“专注力”是一样东西,错了,“

Steam 今日开始以人民币结算

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今天,Steam 在线商店(中国大陆)正式开始采用人民币结算。……但是可以肯定的是,大部分游戏没有打折的情况下实际上已经优惠了很多。……特别是独立游戏--发现愿望单中大部分独立游戏价格已经都到了可以直接入手的程度,这要是将来打折的话

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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因为当时拍视频的时候,几期的时候还没有毕业,当时还在学校。……得出来哪儿不如了,虽然是几个短短的字,但是在我听来就好象是“你没有努力,没有进步,没有把你的能力全部发挥出来……成功就是你这次失败后,面对下一次失败,以及下下次失败,还能依旧保持乐观的态度

我的超级现充生活(Wataju: My Super Fulfilling Real Life)

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的超级充生活 全语音版, WTJ.exe, 的超級現充生活。发行日期:2022-05-20。……同时完整收录了由 TetraScope 发行的《的超级充生活 Visual Fanbook》的内容……该内容需通关【隼】线本篇及两个短篇方可游玩

kills_kenny:简易规则书

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流程:速度结算→出牌→速度结算→出牌……速度结算:由速度高到低依次结算。……如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,速度2结算的时候它可再次发动效果

小组帖子:简易规则书

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流程:速度结算→出牌→速度结算→出牌……速度结算:由速度高到低依次结算。……如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,速度2结算的时候它可再次发动效果

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