战斗工艺(Battle Craft)

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这是一个可以训练中培养的额外技能之一。……如果英雄马术训练接受培训,就不能同时战斗技能训练中进行培训。……残废技能可以训练营中提升,它有 10 个等级。每个新等级都增加了战斗中使用残废技能的几率

小组帖子:招募主美,坐标上海或周边,工资+股份制

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工作室初创人员包括:制作人(B站游戏事业部)、主程(游族、鹰角网络资深工程师)、主策(桌面游戏设计师……前期团队规模6-8人。公司选址将在上海或周边城市。……是PP手机\微信:13817622172QQ:924488577?

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

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我在制作之初就确定了所有角色的状态最多2帧动画,所以我最初的三天就画完了大概90%的美术内容。……最后,晨练/周末踏青/吃饭睡觉等碎片时间用来想和写内容规划,这样坐在电脑时就直接按照设计好的内容当一个专职……《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说~(转发自:原日志地址)

幸运的金马项目(Lucky simulation project)

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最初的想法是作为一个完全自动生成的项目过程,模拟项目经理项目中经常遇到的一些事情,因此作品中各种选择可能会与各类教程不一样的结果……3、达成一定成就开始解锁异性,与异性互动过程中可以随机获得属性。4、属性会影响结算报酬。……5、失败的选择会导致被公司解职,游戏失败。 目标: 获得百万金币徽章、4 个异性标记

愿望之屋:天使的记忆(Hotel Dusk: Room 215)

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游戏的故事讲述的是一名警官因工作需要来到了一家名为“黄昏旅馆”的小酒店,在这里他将解开种种谜团。……《愿望之屋 天使的记忆》中,玩家需要利用任天堂 DS 的触摸屏操控主角尔·海德移动和与周围的事物互动……这样可能会导致尔被赶离房间,甚至被踢出酒店以致案件没法解决

中国 X 北欧国际 Game Jam vol.3 : 开发者眼中诡异的光

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虽然只有少量游戏创作经验,但也创作小说和文学作品时经历了许多次失败或痛苦的创作过程。……正文创作一开始时的灵光一总是最美好的,之后的讨论也是愉悦的,然而真正进入创作阶段时,各种问题和质疑也会接踵而至……拿为例,我会怀疑创作的质量,动机,必要性;我会自我否定,或否定他人;更会很烦躁,很不安,直到完成为止

LPEngine:【0731】LPEngine一周开发总结

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但是现在单机版的话,只能在玩家连上的一瞬间,浏览器上结算,这个时候就会卡很久!……优化到极限大概30s才能结算完1个小时的数据。……这是一个非常满意的功能~!可以在编辑器里随时调试啦~!!随时加速和停止~!

少有人:财务自由之路(Financial freedom for the few)

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学习各领域的专业知识,或者去做兼职成为斜杠青年:有时你需要做一些选择,不同的选择对应了不同的结果:你可以市场中进行投资和消费……,不同投资有不同的风险:同样的,你可以市场中换工作,换房子住,每次更换都会有金钱和时间上的损失,看你如何抉择……:你还可以市场中选择旅行地去旅行,或者去学习某一种技能,培养一项爱好,又或者相亲与恋爱,解锁后可在时间安排表中将他们加入日程

凯尔文(Kelvin and The Chateau)

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尔文 - Kelvin And The Chateau。发行日期:2021-08-05。……一场大火烧毁了尔文的家,也燃尽了他儿时快乐的生活。……尔文的过往和身份为他覆上了一层自卑,直到他遇见了珍贵的朋友们——一年,他背着控制欲旺盛的妈妈考上了对岸的一所高中

小队游戏(Squad Game)

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主要特点逐系统投了 10 球,但这不是一场他们都投不中的比赛如果这发生在你身上,祝你好运视情况而变的相机视角侧视图导航四分之一视角战斗探索……,没有人会复活为每个新小队提供不同体验的遭遇战多种随机元素支持重复播放不同构建版本的游戏图像构建审查的初始版本构建审查的中期版本构建审查之前的更高版本初建审核版第二个构建审查版本抢先体验后发布……]希望不久的将来有图像

版本:Early Access


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