愿望之屋:天使的记忆(Hotel Dusk: Room 215)

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游戏的故事讲述的是一名警官因工作需要来到了一家名为“黄昏旅馆”的小酒店,在这里他将解开种种谜团。……《愿望之屋 天使的记忆》中,玩家需要利用任天堂 DS 的触摸屏操控主角尔·海德移动和与周围的事物互动……这样可能会导致尔被赶离房间,甚至被踢出酒店以致案件没法解决

中国 X 北欧国际 Game Jam vol.3 : 开发者眼中诡异的光

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虽然只有少量游戏创作经验,但也创作小说和文学作品时经历了许多次失败或痛苦的创作过程。……正文创作一开始时的灵光一总是最美好的,之后的讨论也是愉悦的,然而真正进入创作阶段时,各种问题和质疑也会接踵而至……拿为例,我会怀疑创作的质量,动机,必要性;我会自我否定,或否定他人;更会很烦躁,很不安,直到完成为止

奇愈地下城(Cureocity)

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游戏 Demo 最初诞生于机核旗下的「BOOOM 暴造游戏创作挑战」,21 天限时限主题开(爆)(肝……一个初出茅庐的新任勇者和一个因伤转职的佣兵,两位性格迥异的主人公共同踏上一场充满奇幻与治愈色彩的冒险之旅……《奇愈地下城》中,“手法”的威力具化为战斗中两手的数值

少有人:财务自由之路(Financial freedom for the few)

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学习各领域的专业知识,或者去做兼职成为斜杠青年:有时你需要做一些选择,不同的选择对应了不同的结果:你可以市场中进行投资和消费……,不同投资有不同的风险:同样的,你可以市场中换工作,换房子住,每次更换都会有金钱和时间上的损失,看你如何抉择……:你还可以市场中选择旅行地去旅行,或者去学习某一种技能,培养一项爱好,又或者相亲与恋爱,解锁后可在时间安排表中将他们加入日程

蘑菇云:一个没人看的生存游戏开发日记

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1年前我创业了。做了个半成品,一款在线多人的休闲竞技游戏。……结局是我失败了,资方有了,最后是因为我们自己面对接下来的规划起了分歧,到了无法缓和的地步。……没有放弃,经过这一年的沉淀,让自己学到了很多,也长了很多经验

小组帖子:招募主美,坐标上海或周边,工资+股份制

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工作室初创人员包括:制作人(B站游戏事业部)、主程(游族、鹰角网络资深工程师)、主策(桌面游戏设计师……前期团队规模6-8人。公司选址将在上海或周边城市。……是PP手机\微信:13817622172QQ:924488577?

珍珠梦(Pearl Dream)

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开发:看书的恩。《珍珠梦》是一款克系的文字冒险游戏,游戏中具有部分跑团的规则与玩法。……游戏名称:珍珠梦游戏类型:文字冒险游戏游戏介绍:玩家将扮演一名坠入井底的盗贼,同伙的帮助下规避地下的危险……除个别选项外,不设大成功或大失败

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

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我在制作之初就确定了所有角色的状态最多2帧动画,所以我最初的三天就画完了大概90%的美术内容。……最后,晨练/周末踏青/吃饭睡觉等碎片时间用来想和写内容规划,这样坐在电脑时就直接按照设计好的内容当一个专职……《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说~(转发自:原日志地址)

如何设计失败

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不断重复之前完成过的内容以回到失败前的状态会愈发让玩家们感到恼火,检查点之间的距离也会对此产生影响。……资源在前两个层级中,玩家不必做太多事情就可以回到失败前的状态继续游戏。……觉得对于这类极具挑战性的游戏而言,这种设计是对玩家资源的无意义消耗

LPEngine:【0731】LPEngine一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31368

但是现在单机版的话,只能在玩家连上的一瞬间,浏览器上结算,这个时候就会卡很久!……优化到极限大概30s才能结算完1个小时的数据。……这是一个非常满意的功能~!可以在编辑器里随时调试啦~!!随时加速和停止~!

版本:Early Access


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