Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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具体到游戏开发者,摩点可能是现在国内对游戏行业支持最大的众筹平台了。……如果你的东西有英文版,那么可以考虑一份英文的众筹企划,尝试说服国外的玩家。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

小组帖子:成都的两固定美术寻求成都的程序员,3D模型

indienova.com/groups/post/103173

发起:火龙果pitaya 我们是成都的两个美术:一个上海国外大厂回来的原画以及UI一个大厂出来的绑定加动画

CrapTears:关于钥玩

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既是对申请者的一种反馈认可,也能为开发者出产更多有价值的反馈。……给分的权力开发者手上,我们提供了平台,他们才是老大

小组帖子:关于钥玩

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既是对申请者的一种反馈认可,也能为开发者出产更多有价值的反馈。……给分的权力开发者手上,我们提供了平台,他们才是老大。(转发自:原日志地址)

别逗了,Klei 新作 Hot Lava 只是一款跑酷游戏?

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碰了岩浆就会死哦,你要小心哦”讲,那我随便捡个跑酷玩不就好了?……前一张后一张 抛开这款名为 Hot Lava 的作品,“Hot Lava”本身是在国外小朋友中间非常受欢迎的一种活动……,就像国内“丢沙包”这种游戏,如果你没有玩过,那么差不多可以判定你为没有童年的孩子

风与鸟 - 原画设定集

indienova.com/steam/game/2774590

风与鸟最早以是全自制素材的版本,出现在rpg.blue论坛的极短篇游戏制作比赛中,虽然是略显青涩的一次创作,但在收获了一定的认可后……梦结界工作室的认可和帮助下,风与鸟的各方面都获得了飞跃般的提升,而我也有了更多的信心向大家推广这个故事……非商业化的前提下,您可以自由使用这些它们

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……常见的内容营销分为KOL/koc合作,媒体PR合作,展会营销,口碑营销等等本文主要讨论国内KOL营销的一些基础常识……谈钱不丢人,合作积累了足够的信任度,也认可彼此内容营销的能力,到自己独立游戏推广时,让KOL为爱发电也能说得顺理成章

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……常见的内容营销分为KOL/koc合作,媒体PR合作,展会营销,口碑营销等等本文主要讨论国内KOL营销的一些基础常识……谈钱不丢人,合作积累了足够的信任度,也认可彼此内容营销的能力,到自己独立游戏推广时,让KOL为爱发电也能说得顺理成章

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……常见的内容营销分为KOL/koc合作,媒体PR合作,展会营销,口碑营销等等本文主要讨论国内KOL营销的一些基础常识……谈钱不丢人,合作积累了足够的信任度,也认可彼此内容营销的能力,到自己独立游戏推广时,让KOL为爱发电也能说得顺理成章

NafixWang:开发日志 2017.10.13

indienova.com/u/nafix/blogread/4220

而且还有一个最最重要的地方,就是我没有画稿,一切的设定仅靠长篇的文字和一个学历低下的人脑来存储。……直到直到大概从8月开始 66rpg事变之后,国内RPGMAKER社区瞬间死了一半,RPGMAKER开始变得无人问津……抱歉了,我,游戏圈没有粉任何制作人

版本:Early Access


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