indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
具体到游戏开发者,摩点网可能是现在国内对游戏行业支持最大的众筹平台了。……如果你做的东西有英文版,那么可以考虑做一份英文的众筹企划,尝试说服国外的玩家。……被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办?
indienova.com/groups/post/103173
发起:火龙果pitaya 我们是在成都的两个美术:一个上海国外大厂回来的原画以及UI一个大厂出来的绑定加动画
indienova.com/u/craptears/blogread/3404
既是对申请者的一种反馈认可,也能为开发者出产更多有价值的反馈。……给分的权力在开发者手上,我们提供了平台,他们才是老大
indienova.com/groups/post/1412
既是对申请者的一种反馈认可,也能为开发者出产更多有价值的反馈。……给分的权力在开发者手上,我们提供了平台,他们才是老大。(转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/2774590
风与鸟最早以是全自制素材的版本,出现在rpg.blue论坛的极短篇游戏制作比赛中,虽然是略显青涩的一次创作,但在收获了一定的认可后……在梦结界工作室的认可和帮助下,风与鸟的各方面都获得了飞跃般的提升,而我也有了更多的信心向大家推广这个故事……在非商业化的前提下,您可以自由使用这些它们
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……常见的内容营销分为KOL/koc合作,媒体PR合作,展会营销,口碑营销等等本文主要讨论国内KOL营销的一些基础常识……谈钱不丢人,合作积累了足够的信任度,也认可彼此做内容做营销的能力,到自己做独立游戏推广时,让KOL为爱发电也能说得顺理成章
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……常见的内容营销分为KOL/koc合作,媒体PR合作,展会营销,口碑营销等等本文主要讨论国内KOL营销的一些基础常识……谈钱不丢人,合作积累了足够的信任度,也认可彼此做内容做营销的能力,到自己做独立游戏推广时,让KOL为爱发电也能说得顺理成章
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……常见的内容营销分为KOL/koc合作,媒体PR合作,展会营销,口碑营销等等本文主要讨论国内KOL营销的一些基础常识……谈钱不丢人,合作积累了足够的信任度,也认可彼此做内容做营销的能力,到自己做独立游戏推广时,让KOL为爱发电也能说得顺理成章
indienova.com/u/nafix/blogread/4220
而且还有一个最最重要的地方,就是我没有画稿,一切的设定仅靠长篇的文字和一个学历低下的人脑来存储。……直到直到大概从8月开始 66rpg事变之后,国内RPGMAKER社区瞬间死了一半,RPGMAKER开始变得无人问津……抱歉了,我,在游戏圈没有粉任何制作人
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)