indienova.com/game/forever-lost-episode-1
《永远迷失》是一款第一人称的点击冒险游戏,它充满了逻辑谜题、奇妙的图形、令人心动的谜语、耐人寻味的故事细节……这是一个清醒的噩梦,还是一个被遗忘了一半的梦?你是谁?你在哪里?你在这里多久了,你如何逃脱?……答案就在某处,但在哪里?在你发现自己被困的世界中,还是仅仅在你自己的头脑中?
indienova.com/game/pizza-game
Kiane 刚刚从大学毕业,就找到了她梦寐以求的工作:给腰缠万贯、圆滑世故的碳基生物 Arimnaes……先生做秘书,他可是炙手可热的科技公司 CEO。……等等,删除键在哪里?
indienova.com/game/buy-a-croquette--game
智慧勇敢的女高中生青空千绪,竟面临着没有钱买可乐饼的重大危机!……穿行在长野的大街小巷,和形形色色的角色互动,解决错综复杂的谜题,收集 380 円硬币,买个可乐饼吧!……“不过……要从哪里开始着手呢?”
indienova.com/u/vincentely/blogread/32884
并且随着制作的推进深度,我们的各种工作要求也在不断地变高,比如关卡原型的完整程度越来越高、各种叙事细节填充等等……比如下图就是我们策划同学做的一段关卡原型的效果演示,2.在画面表现力上,我们进行了较为克制与取巧的方案……在进行整个动捕工作的过程中,我们越发的感觉到与国外成熟的技术管线、工业化生产环节上都存在较大的差距,我们也针对当前使用的
indienova.com/u/news/blogread/2614
此次收集作品一万六千多件,并邀请了宫本茂作为评委,现在获奖结果已经公布 这一系列的任天堂主题 T-Shirt……值得一提的是,来自香港和大陆的两位设计师的作品也入选了,详情请查看官网
indienova.com/u/kierra/blogread/31183
刚好来温影之前我就有打算去读的研究生的,而国外的学校大多要提前一年以上来申请,所以读温影的同时我也申请了国外的学校……在国外学习期间,为了有更多机会,我会帮各种各样的游戏设计师去测试他们的游戏,这个过程中也会接触到更多更前沿的想法……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
indienova.com/groups/post/101454
刚好来温影之前我就有打算去读的研究生的,而国外的学校大多要提前一年以上来申请,所以读温影的同时我也申请了国外的学校……在国外学习期间,为了有更多机会,我会帮各种各样的游戏设计师去测试他们的游戏,这个过程中也会接触到更多更前沿的想法……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
indienova.com/u/heero/blogread/5303
【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和做记录】GameRes游资网:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……制作的游戏能给别人带来快乐,也给我自己带来快乐。我想大概这就是我想要一直做下去的事情。……希罗:啊,音乐这块的话,是国外一个大佬的资源;我有注明这个作者,他有贡献很多自己的曲子
indienova.com/groups/post/29403
疯王子: @eastecho#1 我哪里来MAC,摊手。不会弄。……内存8g 最高画质不卡顿,发烫的话,应该没有吧,天气比较冷感觉不出来2333 zby286: 第一台才买的……疯王子: @zby286#4 才买的肯定没问题啦。要是才买的就发烫,我这游戏没几个人能玩啦
版本:Early Access
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