永远迷失:第一章(Forever Lost: Episode 1)

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《永远迷失》是一款第一人称点击冒险游戏,它充满了逻辑谜题、奇妙图形、令人心动谜语、耐人寻味故事细节……这是一个清醒噩梦,还是一个被遗忘了一半梦?你是谁?你在哪里?你在这里多久了,你如何逃脱?……答案就在某处,但在哪里?在你发现自己被困世界中,还是仅仅在你自己头脑中?

披萨游戏(Pizza Game)

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Kiane 刚刚从大学毕业,就找到了她梦寐以求工作:给腰缠万贯、圆滑世故碳基生物 Arimnaes……先生秘书,他可是炙手可热科技公司 CEO。……等等,删除键在哪里

买个可乐饼吧!(Buy a Croquette!)

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智慧勇敢女高中生青空千绪,竟面临着没有钱可乐饼重大危机!……穿行在长野大街小巷,和形形色色角色互动,解决错综复杂谜题,收集 380 円硬币,买个可乐饼吧!……“不过……要从哪里开始着手呢?”

vincentely:《七夜:救赎》开发日志24

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并且随着制作推进深度,我们各种工作要求也在不断地变高,比如关卡原型完整程度越来越高、各种叙事细节填充等等……比如下图就是我们策划同学做的一段关卡原型效果演示,2.在画面表现力上,我们进行了较为克制与取巧方案……在进行整个动捕工作过程中,我们越发感觉到与国外成熟技术管线、工业化生产环节上都存在较大差距,我们也针对当前使用

indie 新闻官:优衣库 UTGP2017(任天堂主题)公布获奖结果

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此次收集作品一万六千多件,并邀请了宫本茂作为评委,现在获奖结果已经公布 这一系列任天堂主题 T-Shirt……值得一提是,来自香港和大陆两位设计师作品也入选了,详情请查看官

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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刚好来温影之前我就有打算去读研究生,而国外的学校大多要提前一年以上来申请,所以读温影同时我也申请了国外的学校……在国外学习期间,为了有更多机会,我会帮各种各样游戏设计师去测试他们游戏,这个过程中也会接触到更多更前沿想法……如果你想做基础类型游戏,也就是说其实你想做是一个非商业化有一定创意游戏,你可能需要关注,第一个是你游戏资金从哪里

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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刚好来温影之前我就有打算去读研究生,而国外的学校大多要提前一年以上来申请,所以读温影同时我也申请了国外的学校……在国外学习期间,为了有更多机会,我会帮各种各样游戏设计师去测试他们游戏,这个过程中也会接触到更多更前沿想法……如果你想做基础类型游戏,也就是说其实你想做是一个非商业化有一定创意游戏,你可能需要关注,第一个是你游戏资金从哪里

腾讯功能游戏大赛 #1:六国开发者齐聚黑科技魔法深圳

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来自香港的开发者 … 此前是一名程序,从未进行过游戏开发,但是功能游戏概念让他很感兴趣:这将是我游戏开发始点……对于国外开发者来说,来到中国本身就已经让他们感到新鲜,何况这里是深圳——那些科技黑魔法诞生地方。……即使因为时差而身体不适,Mia 仍然在路上不断大呼小叫,走到哪里都要拍照,并且不断向我们炫耀:“看,这就像一部科技电影

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你游戏中只有很简单元素……制作游戏能给别人带来快乐,也给我自己带来快乐。我想大概这就是我想要一直下去事情。……希罗:啊,音乐这块的话,是国外一个大佬资源;我有注明这个作者,他有贡献很多自己曲子

小组帖子:[注意]各位试过游戏的把电脑配置发一下

indienova.com/groups/post/29403

疯王子: @eastecho#1 我哪里来MAC,摊手。不会弄。……内存8g 最高画质不卡顿,发烫的话,应该没有吧,天气比较冷感觉不出来2333 zby286: 第一台才买的……疯王子: @zby286#4 才买的肯定没问题啦。要是才买的就发烫,我这游戏没几个人能玩啦

版本:Early Access


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