小组帖子:兵棋——在中国

indienova.com/groups/post/1640

解放后,西方国家我国严格封锁兵棋技术。……这得我们获得兵棋理论和实践的渠道十分有限,我们只能在有限的空间内兵棋进行研究。……Ray: @OTAKU牧师#1 是的 OTAKU牧师: @向往-Ray#3 希望接下来兵棋圈子能有更多国外的作品进入中国出版呢

Hoofun Game Sutdio:【分享】独立游戏开发者出海的6个市场建议

indienova.com/u/hfangame/blogread/28540

近年来,海外市场上的游戏数量越来越多,想让更多的国外玩家知道自己的独立游戏,除了做好游戏内容,实现口碑传播之外……Create or update your website)通过官介绍团队情况,更重要是展示自己的游戏……【我的个人经验】所谓:难者不会,如果部署独立的官网对你有困难,可以考虑退而求其次,维护好渠道上的博客页面

瞎聊:最想玩的游戏做完之后,好作品可能就出来了

indienova.com/indie-game-news/where-are-good-games-in-china/

独立游戏是什么每个人独立游戏的理解都是不一样的,它有一种劲儿,你能感觉到。……好的作品在哪里我会认为说,当然,这只是我的个人看法,现在的许多开发者实际处于圆梦阶段。……那么,国外独立开发者有从这些死掉的中型团队之中出来的人

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

蒜什么建造师(Garlic Builder)

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是一款惬意休闲的像素建造游戏,在游戏中,你将扮演主角蒜什么,在静谧的小山村里,收集各种各样的材料方块,并根据顾客的要求完成像素工艺品……图纸完成建造在客户指定的日期之前使用方块完成他们千奇百怪的要求!……了解委托背后的故事接取订单并收取顾客的回信,看看你的建造他们的生活产生了怎样的影响

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……许多发行团队可能同时洽谈或者服务很多家研发商,独立游戏来说,中台策略并不成立,请一定要求专人对接和全程跟进

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……许多发行团队可能同时洽谈或者服务很多家研发商,独立游戏来说,中台策略并不成立,请一定要求专人对接和全程跟进

木偶为谁而舞(For Whom the Doll Dances)

indienova.com/steam/game/1274430

您不需要像其他音乐游戏要求您那样在特定时间按下按键。……实际上玩家是在用命令序列诠释你音乐的理解。……展示你某首音乐的诠释是多么的与众不同

小组帖子:寻一位美术,游戏已经做好 Demo 了,需要优化

indienova.com/groups/post/103370

美术老师的经验没啥要求,希望沟通能力略好。……工作的美术老师也好,大学生也可(你至少要有数位板吧 XD)。……(基础素材啥的,可以不负责,我目前是 AI 去做“绘制、去背景、格式化大小”等,看美术老师的要求了)提前说明

小组帖子:电竞教父制作组——成都独立游戏工作室招募运营

indienova.com/groups/post/103662

工作室每款游戏的每月每年实际销售量/额,也是所有小伙伴透明的。大家可以随时查看。……招募岗位:新媒体运营工作地点:成都市武侯区岗位要求:1.不要求行业经验,但是Steam库的游戏数量不低于……(入职一定期限后如果你其他岗位感兴趣的话,可视情况决定是否转岗)实习期相关:实习一个月后视工作情况转正

版本:Early Access


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