小组帖子:上海鹰角网络内推-技术策划/3D动画师/3D模型师/TA向U3D特效,有感兴趣的小伙伴吗~

indienova.com/groups/post/100673

职位要求:1.本科及以上学历,3年以上游戏设计或开发经验。……MAYA或Blender制作符合规格的游戏动画;5.具有较强的自学能力和适应能力,乐于探索和尝试新的制作方法并能够运用到项目中……有较强的沟通能力,能够理解美术的需求并实现材质和特殊渲染效果;7.有较强的自我驱动力,乐于探索和尝试新方法

顺子:初识GameMaker Language

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3804

而且灵活性和可拓展性相对要低一些,出于兴趣玩一玩肯定是没什么问题,但真正做起游戏来还是要选择用GML来操作,国外各路大神也都是分享自己用……出发点是希望所有零基础的朋友能消除对编程这件事儿的恐惧心理,后面的视频则分别简单介绍了一些基础内容:变量注释数据类型比较IF语句函数/方法循环脚本关键词

小组帖子:初识GameMaker Language

indienova.com/groups/post/1630

而且灵活性和可拓展性相对要低一些,出于兴趣玩一玩肯定是没什么问题,但真正做起游戏来还是要选择用GML来操作,国外各路大神也都是分享自己用……出发点是希望所有零基础的朋友能消除对编程这件事儿的恐惧心理,后面的视频则分别简单介绍了一些基础内容:变量注释数据类型比较IF语句函数/方法循环脚本关键词

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

indienova.com/steam/game/2917220

你被困在森林中的木屋里, 你需要根据那些日记和留言找到离开这里的方法. 这些规则需要如何被遵守?……旁边那些留言的人在哪里? 他们是好人还是坏人?……你感到思绪混乱, 时间正在流逝, 你必须要尽快找到离开木屋的方法. 否则派对就要开始了!

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

indienova.com/game/24h-stories-the-cabin-in-the-forest

你被困在森林中的木屋里,你需要根据那些日记和留言找到离开这里的方法。这些规则需要如何被遵守?……旁边那些留言的人在哪里?他们是好人还是坏人?……你感到思绪混乱,时间正在流逝,你必须要尽快找到离开木屋的方法。否则派对就要开始了!

Tacoma 是怎么回答环境叙事那些问题的

indienova.com/indie-game-review/how-does-tacoma-answers-questions-on-environmental-narrative/

为了验证玩家是否真正学习到了“长跃”这个技能,游戏设计了一个必须使用这一技能才能过去的关卡,关卡本身非常简单……所以我在想,验证游戏在故事上是否成功向玩家传达也可以采用类似的方法。……而使用环境叙事方法的游戏,倘若没有其他机制作为贯穿(如“魂”系列),使用集中地点不失为一种好的选择

叽咪叽咪:不走寻常路是作死?不,是自我超越——《冷鲜肉》

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2473

原来开发团队最初将和玩家们的交流群起名为“冷鲜肉”,于是就有许多冷鲜肉和冰柜的销售员进群打广告……为此,开发者不得不通过进群验证问题严重申明……在galgame大行其道的今天,开发团队之所以选择这样一款重口味的暴力美学游戏,一方面是出于对这个换肢体题材的浓厚兴趣……然而,在国内要做独立游戏,一款好游戏,一款富含原创元素的单机PC,却并不是件简单的事

土亢亻子:开放测试辣

indienova.com/u/kengsama/blogread/33502

现在项目仍处于前中期开发阶段,正在验证重要的核心玩法中——目前还是房间机制,没有匹配系统,所以请叫上您的亲朋好友一起试玩吧

DA-VI-NC1(DA-VI-NC1)

indienova.com/game/da-vi-nc1

游戏中包含: - 超过 30 个使用 DA-VI-NC1 语言的谜题和验证码测试题

Good Games :日台风格《奇猎人:怪兽任务》开始Steam绿光计划!

indienova.com/u/hiten/blogread/1750

运营等各方面问题都会有很多,这是一个尝试也是一个在未知领域的挑战,不管怎样,最终还是决定放在绿光上,希望我们的想法能得到验证……运营等各方面问题都会有很多,这是一个尝试也是一个在未知领域的挑战,不管怎样,最终还是决定放在绿光上,希望我们的想法能得到验证

版本:Early Access


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