Head To Hell: Olden Days

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"《黄泉旅客》一款探索向的步行模拟游戏。……他谁? 列车又通向哪里?车厢里里有许多奇怪的事物、略带神秘的氛围和一个话痨。……(他怎么敢!!!)关于二次创作任何人都可以制作相关的视频!也非常感谢你们的二次创作!

顺子:初识GameMaker Language

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而且灵活性和可拓展性相对要低一些,出于兴趣玩一玩肯定是没什么问题,但真正做起游戏来还是要选择用GML来操作,国外各路大神也都是分享自己用……但是对于从来没有接触过编程的新人而言,看到代码就会觉得十分艰深晦涩的东西,在尚未开始之前已经有了一些畏难心理……这套视频的前三段从概念上提了一下编程的思维逻辑到底是怎么一回事儿,出发点希望所有零基础的朋友能消除对编程这件事儿的恐惧心理

小组帖子:初识GameMaker Language

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而且灵活性和可拓展性相对要低一些,出于兴趣玩一玩肯定是没什么问题,但真正做起游戏来还是要选择用GML来操作,国外各路大神也都是分享自己用……但是对于从来没有接触过编程的新人而言,看到代码就会觉得十分艰深晦涩的东西,在尚未开始之前已经有了一些畏难心理……这套视频的前三段从概念上提了一下编程的思维逻辑到底是怎么一回事儿,出发点希望所有零基础的朋友能消除对编程这件事儿的恐惧心理

【风农翻译】像素宝典 #14

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没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……宝石这节关于宝石,我比较喜欢画的主题。不过之前从来没关心过宝石是怎么制作的,搜索的过程很有意思。……之前的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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你想知道自己是怎么来到这里的,这里到底是什么地方,但你又很想出去。……你不知道出口在哪里锁着的,还是根本没有出口?这就要靠你自己去寻找了。……中等难度中间难度。难--适合那些喜欢受罪的人

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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当然,出于专业病,我也有对应着看英文的系统,看人家是怎么翻译哒。……如果你走旅游签,那把资产证明、在职证明等资料交给旅行社就可以了。如果要走商务签证的话,会有点麻烦。……对于没有过商务签证的人来说,可能完全不知道先哪个、后哪个

民主游戏设计:独立游戏三大成本

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这主要是由于长期的原创理论和技术根子太薄,技术依赖国外,于是在一些的地方的研发实际上要在这些地方完善和改良……因为今天的独立游戏从传播到营销,已经在一种全球化的环境中发生

酷骇游戏:打老板

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【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,我们修来的福报!……面对这样的老板,社畜们哪里忍受得了!时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪的办公室了。……解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】官

如果你当姜文聊的是游戏

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也带着中国的片子去,我有一个非常深的感受就是,我一看那中国电影看半天,节奏又慢动静也没有,颜色也不好,我说这可怎么办……然后随便看好多国外电影并不高级,思想性也一般,都不像中国电影,那么有很多的思考在里边。……其实没有戏剧底子的电影,拍不好的,戏剧上千年的艺术,你这电影才一百年

终极 FMV 游戏捆绑包(The Ultimate FMV Bundle)

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LATE SHIFT《Late Shift》(中译作夜班)一款全动态影像的犯罪悬疑游戏。……游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所的盗窃中,并试图证明自己的清白。……他必须到遗忘之地去,在哪里他可以找回他那被压抑的记忆,以及关于地堡的黑暗真相

版本:Early Access


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