小山大圣:《玩家心理学》译者序

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游戏设计师如何做到这一点的?我们能否在优秀的游戏体验设计中发现一些模式?……作者赛利亚·霍登特游戏用户研究领域的权威专家。……她拥有学术和产业的双重背景,不仅拥有心理学博士学位,而且还在国际知名玩具企业及多家游戏大厂有着多年的从业经验

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

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公司名字这里就不透露了(业内排的上号的公司,不想被公司人看到本人用这个方式招人),楼主之所以会在贴吧发招聘贴是因为……,学历,经验,能力都有比较严格的要求,当然楼主个人会比公司更看重对游戏的热爱和动手能力)那么先简单介绍一下游戏……,可以私聊告诉你究竟是哪家,这里不方便写的,假如让公司人知道了不太好,因为公司有自己的hr渠道去招人

开发者分享:如何让 Fami 通主动关注你的游戏?

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根据一位国外开发者的研究(《Steam 用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息?》)……二、游戏需要有亮点《龙骑士之墓》有多个亮点比如:次时代画面(彩虹屁来源:国外玩家评论)、地图编辑器,唯一的完全中文的地牢游戏……柴田徹也为我们提供了一段宣传片,我们放在了 steam 商店页:找国外的音乐制作人来做音乐极其困难的

HexGameStudio:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/21821

根据一位国外开发者的研究(《Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息?》)……二、游戏需要有亮点《龙骑士之墓》有多个亮点比如:次时代画面(彩虹屁来源:国外玩家评论)、地图编辑器,唯一的完全中文的地牢游戏……柴田徹也为我们提供了一段宣传片,我们放在了steam商店页:找国外的音乐制作人来做音乐极其困难的,因为沟通和文化上的差异等问题

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/7692

尤其今天了解了一些国外的游戏论坛,打算把游戏在国外进行推广。过程确实是挺烦的。……不过,好久好在国外的比较成熟一些,应该会有一点效果。……后记这篇日志在刚发布《你算老几》时候写的

小组:LHYB Studio(创建人:LHYBStudio)

indienova.com/groups/44

高中生为主,主要面向国外的非盈利性跨国网络团队~

船长(The Captain)

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外表复古风,内容可是银河级的大! 在回到地球的途中,免不了发生各种问题。想要拯救所有人不可能的。……该拯救哪个文明,放弃哪个文明呢?……然而遗憾的,如今你正在银河系的尽头流浪。 必须火速回到地球!

游戏研究需要一套话术,但在那之前,它需要被人了解

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今天在读的 Game Design Research 令我兴奋的一本。……我大概提过初入门时总是困顿于方法,认知所限,总以为个人问题。……无论哪个领域,看到问题都太过轻易,只是难于真正下手解决。如果把旧路重新走过,岂不冤枉?

神医(Dr. Chatelet: Faith 神医)

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--------真实的医学历史四体液、占星医疗、催吐剂……这些真实记录在史书上的,荒诞奇特医疗手段和医学理论……要放弃真理,依附势力庞大的协会?还是会坚定的抛弃权利地位,全身心投入对真理的探索中去?

混乱序列:23年国庆项目进展情况

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34452

商务方面1.1 换了steam的联系邮箱,QQ邮箱改成了msn的,实践证明国外的邮箱反馈快多了1.2……重填了N遍表格,总算又收到了地址无效的邮件,按网上的回了邮件1.3 又收到了新邮件,要求证件高清版本,……还要提供手持证件的照片,已提供,等答复2.

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