2021 年的个人总结与记录

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国内移动端】国内移动端的移植是所有平台中最痛苦的。……原因很简单,这网页是我们最近才的…之前一直没有,很大原因是因为我自己根本不会做网页,也一直懒得去接触相关的知识……从之前的国内国外销量接近 9:1 的比例,到现在约 6:4 的比例,比例上来说算是“健康”了不少

超巴:Paako 日志1

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写于二下学期第十一周。 这是什么?……搭第一部分的场景,应付课内要求的设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师,招募,制作周期和流程……毕设这样一个对未来找工作也可能没有帮助,但因为很喜欢所以决定继续做了。但仍不能消除就业困难的不安

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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设备很棒,学院官网写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……本科的课程相当严格,因为自己不是的本科,所以专门咨询了下两个本科同学,作为一个游戏人所需要的所有技能……在这里,不会像在国内过得浑浑噩噩地,比如感叹目标在哪里,得过且过的,用成都话说各种装怪过场多,在这里

KunpoGames:比特小队每周开发日志9.26

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内容制作方面,飞船Boss关,完成了自爆倒计时结束后的爆炸表现和结束流程。……并优化了一些游戏内容,1)冰雪关水晶棱镜发出的激光改为不伤害自己;2)随机地图的手排区域,改为表加载

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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我们能否透过现象,找到通用的规则来创造沉浸感,使玩家沉浸在游戏流程中呢?幸运的是,当然能。……自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……如果游戏里的玩家必须按照既定流程来做事,而不能让自己来选择,那么玩游戏更像是一种被动的消遣,就像看电影或看书一样了

英雄道國際服

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英雄道國際服於2003年發,提供港澳台地區華人玩家懷舊體驗,非喜誤入。……英雄道國際服於2003年發,提供港澳台地區華人玩家懷舊體驗,非喜誤入

武林志(武林志(Wushu Chronicles))

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采用了蜗牛自研3D引擎Flexi制作。玩家将可以在大明武林中随心所欲的成长、探索。……采用了蜗牛自研3D引擎Flexi制作。玩家将可以在大明武林中随心所欲的成长、探索

Player1.Z:12/11 引擎工具

indienova.com/u/zre01n/blogread/11368

衡量多种开发工具后,最终决定就用Unity 3D了。……这几天每天白天paper,晚上翻译,间隙里玩玩游戏,补补番剧……还没有整块的时间用来学unity

danggexiaomimeiya:《铃兰之剑》今日开启公测!新世代本格SRPG强势袭来!

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终于,历时三年多、由心动自开发的新世代本格SRPG——《铃兰之剑:为这和平的世界》终于迎来了正式公测……首先是宣与职业围棋二段棋手、抽象女神战鹰达成联动。……铃兰之剑官网:https://soc.xd.cn/#/TapTap铃兰社区:https://www.taptap.cn

中式民俗恐怖冒险生存游戏《炭熄》首支预告片公布 探索阴间世界

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indie 新闻。……由国内独立游戏工作室——炎魔网络“生火工作室”自自发的中式民俗恐怖游戏《炭熄》已于今日公布首支官方预告片

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