小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料,让我记录下的东东尽可能的准确的!……,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……随便找个就行,只要游戏运行时能看到这张就ok步骤2:做出个按钮,只要这个按钮点就行,具体点了怎么关联到代码后面再研究步骤

任意门游戏:《美好世界》终于更新开发进展啦!

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由于制作人土鳖没看过游戏解说,当时只以为遇上了怪蜀黍。……日本之旅其实很短暂的,为了尽早继续开发游戏,大家都没有留在日本玩耍尽早赶回了我们的根据地,北京五道口……附上关卡/情节依赖。上图是9月底时的状态,下边是目前的状态

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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服务器开发还是策划,每次换工作的时候,忧心忡忡(30岁左右,不好不坏的更是),会考虑是不是要转行,疫情期间怎么创造更大的价值……这不禁让我想起上学的时候,我们的一位很有名的大学老师说过的话:学计算机的只能为小兵,学理化的可以为将,……你向往哪里就去哪里

HenryQIU:可以通过“权威”阅读的电子游戏历史(译自IGN-JP)

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可以通过“权威”阅读的电子游戏历史:饭野健二、小岛秀夫和其他许多体现艺术性的创作者。……小岛秀夫融入了电子游戏独有的元制作,例如“读取PS存储卡并在游戏中提及其他游戏” 。……概括只要电子游戏是由人类制作的,所有的作品都表现出创作者的某种艺术性

TiTanHyperion:巨龙演讲——记游戏大师Chris Crawford

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)这些日本游戏策划大师;而提到欧美的游戏策划师,更多的是一些位精神象征级的人物,valve之父加布纽盖尔……而到1979年,他“有了一个惊人的醒悟”,他后来说,“为了好玩而教书,为了赚钱而编程,这是一件更有利可、……利用编写这些游戏时收集到的知识,他帮助制作了涵盖雅达利电脑大多数高级功能的技术文档,从硬件辅助平滑滚动到数字化声音

无限舰队:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

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玩家会扮演一个太空舰队的指挥,控制各种飞船去战斗。……玩家会扮演一个太空舰队的指挥,控制各种飞船去战斗。……我们在这里有些分歧,因为绑定骨骼需要考虑炮管活动的角度,我觉得到向上90度不好看,像下边这样:但是为了保证这个武器能攻击到所有在飞船前方的物体

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年……《石器时代》采用回合制战斗模式,宠物不仅可以骑乘,也协助战斗/图片:Pop Game 的 Youtube……[17] 关于游戏的发行时间,网络上有 2000 年 7 月、8 月和 11 月三种说法,其中智冠官网和巴哈姆特标明游戏于

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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Field Day Lab不止产出教育效果经过验证的游戏而已,还包括游戏的配套资料。……适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……下面是几个他们的教育游戏:游戏1:帮助孩子更好的了解生态系统游戏2:让学生在游戏中感受到数学的重要还有很多游戏,感兴趣的可以上官去探索

小组帖子:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

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发起:KTL梁家铤 大家好,我是《山海列车》的制作人,KTL梁家铤。……好消息的是:我们的游戏官网预估8月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发的同时,网站的工作也得到进度。……资料文献我都会无一保留存放在图书馆里,让不止是游戏玩家甚至感兴趣的人来查阅资料

游必有方 Vol.18 Break Some Rules

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往期节目可以查看 indienova 专栏:游必有方,或者在网易云音乐、荔枝 FM、iTunes、喜马拉雅搜索……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……15:28 - 20:05 一些电子游戏的例子20:05 - 26:31 游戏类型和隐含规则26:31

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