风之歌(风之歌)

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怎么说,真的挺巧的,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意的去对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……全部工作结束的那天,大概已经是凌晨六点,怀着某些心情的余韵,我给认识的人发了这么一段文字,我觉得也可以直接拿到这里来作为一个总结……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

风之歌(Wind's Poem)

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怎么说,真的挺巧的,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意的去对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……全部工作结束的那天,大概已经是凌晨六点,怀着某些心情的余韵,我给认识的人发了这么一段文字,我觉得也可以直接拿到这里来作为一个总结……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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尽管对于游戏研究一直心向往之,但是乏味的理科背景游戏制作理论的学习,并不能让我真正摸清研究的理路。……沿途经过,寻找香港理工大学创新塔。 CDiGRA 同时举办展出的还有香港理工大学设计毕业展。……相反,可以比较的或许是这些真正的游戏研究与我们平日的关注差别在哪里

Nova-2N7SZc:破月勇者:被忽视的火枪手 菲里亚OTK套路详解

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破月勇者是由发行商KARFTON最新发行的一款回合制战略桌面模拟游戏,在这个游戏中你作为指挥官调兵遣将,另一位指挥进行一次智谋上的较量……破月勇者是由发行商KARFTON最新发行的一款回合制战略桌面模拟游戏,在这个游戏中你作为指挥官调兵遣将,另一位指挥进行一次智谋上的较量……破月勇者目前刚开服不久,三位指挥中的阿斯特因为技能简单强力,已经成为整个天梯使用最多的指挥,但是一套阵容用久了难免会想试试新口味

游戏设计师新茂:原创是世界最宝贵的东西——在全球游戏创作节的开幕演讲

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没有游戏设计怎么做呢?公司就找来一些擅长组织的人,抄某些游戏、做换皮游戏先。……我们可以在全世界范围的游戏圈里看见这样的情况。越是大公司、大投入的大制作,越少进行创新。……于是我想,只要我足够努力学习,设计游戏是可以学会的,它不过也是一门人类可以通过学习掌握的技术

女鬼桥二 释魂路(The Bridge Curse 2: The Extrication)

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在盛大举办「恐怖嘉年华」活动的文华大学里,玩家将分别操作四位角色,用不同视角亲自体验「鬼楼」的恐怖之处……故事背景 : 故事发生在以十大校园恐怖传说闻名的文华大学里,拥有众多幽灵传说的大忍馆即将举办「恐怖嘉年华……试图寻找出路、逃脱鬼楼的过程中,他们逐渐触碰到隐藏在鬼楼背后的骇人真相……逼近的鬼影、巨大的危机,究竟谁可以存活到最后

阿敏Amin:追忆or追寻?我的游戏体验

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说实话,第一遍几乎没有感觉到“游戏”本身应有的上瘾快乐,只是单纯的觉得这个游戏设计的很巧妙,最喜欢的设计是最后的报幕鸣谢……可以说,设计者把游戏历史放在了游戏主体同等重要的地位上。……这段时间我在玩另一个游戏《Kreator星季》,它由香港理工大学设计学院的6学生设计完成,安卓在TapTap

Harry Potter: Quidditch Champions Deluxe Pack

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莱特林学院包”内含:-莱特林风暴骑士飓风扫帚皮肤-莱特林霍格沃茨旅行校服-莱特林学院徽章 “……赫奇帕奇学院包”内含:-赫奇帕奇风暴骑士沙暴扫帚皮肤-赫奇帕奇霍格沃茨旅行校服-赫奇帕奇学院徽章 “文克劳学院包……”内含:-文克劳风暴骑士旋风扫帚皮肤-文克劳霍格沃茨旅行校服-文克劳学院徽章 “格兰芬多学院包”

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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果然,游戏测试反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……,与大学回忆的主题也更契合了(你可以把游戏视作一款电子画册)。……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一点一点去

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

果然,游戏测试反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……,与大学回忆的主题也更契合了(你可以把游戏视作一款电子画册)。……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一点一点去

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