思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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我突发奇想,设计了一种借贷模式——消费陷阱!灵感来源也是现实中的贷陷阱!……有哪里不对?你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么办

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(五)

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在 TGA 官网导航栏,Future Class 单独占据着一个位置,正如醒目内页中书写的那样,这个头衔属于那些杰出的从业者……indienova 对 Ta 们的信息做了简要梳理,在 TGA 官网获奖者介绍的基础上,增补了部分作品简介和获奖者的背景经历……www.linkedin.com/in/zwbuckley/译者:白凛封面:自制,背景插图源自 TGA 官网

美国职业棒球大联盟 25(MLB The Show 25)

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在这段旅程中,于粉丝最喜爱的模式与具代表性的棒球明星连结——有新的方式可以游玩。……Road to The Show:• 在 The Amateur Years 游玩高中大学的游戏,以展开……The Best Gets Better:• 聆听高中大学比赛的真实音讯——包括:金属球棒的敲击声、

MonkeyBean:傅老师的书到了

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书为官方网址所购。 《Construct2游戏程式设计

2048 3D

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开发:zP1nG

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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一个主要的原因是我缺乏刻画细节的能力,小尺寸能够糊弄过去,大尺寸就不行了。……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?……下周开发计划设计游戏剧情2020-12-13这周主要还是设计剧情,所以暂时还没有什么可以给别人看的东西

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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美国国家旅游局官网这样描述:“冰河世纪的巨大冰川和丰富的野生动植物,纵观整个地球也没有地方可以与阿拉斯加相提并论……在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……作为一款生存游戏,《荒野八人组》也有着无限死亡的设计

Nova-2N7SZc:《命运方舟》国服将至,诠释“MMOARPG端游的最后荣光”

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官网这些变化似乎意味着《命运方舟》国服有望于今年正式上线。  ……国服官方大量更新,命运方舟锋芒毕露  此次上线的《命运方舟》国服官网的职业信息页面用文字和属性六边形图来向玩家介绍游戏内丰富的职业体系和基础职业构筑的玩法设计……那么这次《命运方舟》国服官网即将上线的大量更新是否意味“MMORPG端游的最后荣光”在今年正式上线国服

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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那段时间可以说是野蛮生长,自己做了很多,但是不太了解大家是怎么做的。……,虽然不了解公关或者管理,但是超有钱,这样也可以办漫展的。……纽约大学游戏设计专业的老大经常说的话,从小的项目开始,着眼于未来,慢慢做大,一步步踏实的向前,才能做出好的游戏

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么设计,我接地气的跟你说,引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……以前的面试也经常出现面试开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计

版本:Early Access


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