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终于写出了第一版关卡设计。LZX和俊辰也分别给我看了场景和人物设计。……(奥丁和歌后)2018年10月17日/做的极致黎叔说,要做有明确长板的游戏,比如有极致的艺术表现/非常探索性的玩法设计……老师说从我们的艺术设计里看到哲学和宗教意味,“折中”的感觉。给滕野先生看,也提到了EVA
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所以讲的内容也大多和这方面有关,例如PVP的关卡设计、PVE的BOSS战设计,包括关卡设计师从零基础开始的成长历程和相关工作方法等等……你提到的做Roguelike的这个团队稍微好一些,从他们对游戏性的把握,以及在玩法设计方面表现出的经验……也就是说,关卡设计师要慢慢转型为原型设计师,把创意阶段的更多工作集中在自己的领域内,而不是单纯做地图或者
indienova.com/steam/game/1921760
设置走廊和教室,打造属于自己的名牌学校吧。这次的作品是追加了交通工具,恋爱元素以及社团活动的升级版。……通过“球技大赛”“艺术鉴赏教室”等日常活动来成功吸引更多的学生入学吧。……到底学生们是否能够朝着自己的志愿迈进呢……在口袋学院中尽情享受光辉的青春吧
indienova.com/u/kunpogames/blogread/2495
在游戏中近战武器有着强大的攻击力,和反弹弹幕的能力,自带热血属性。……独特的气候条件孕育了瓦尔哈拉人的文明,冰霜水晶是这里的力量之源,瓦尔哈拉人也是控制原力超能力的大师。……不过以上都是策划的设(yi)定(yin),目前冰雪场景和怪物正在由美术同学根据设定进行设计
indienova.com/steam/game/2956410
通过选择艺术、功能、任务、对话、音乐、关卡设计和世界设计等关键元素来设计出色的游戏。……在序章中独自工作,选择类型、主题、平台、游戏规模、艺术风格、视角和功能。……每个角色都有三个属性:智商、创造力和洞察力,这些属性影响六种技能:技术、艺术、写作、设计、音乐和营销
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缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……-游戏的音乐几乎没有,但环境音做的很棒,如果到指定情节加入相应情感的音乐,对玩家理解剧情和增加代入感都会有很大的帮助……总结: 一款具有独特艺术气质的诚意之作,游戏的探索体验相对亮眼,但在其他玩法设计方面还有所欠缺
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伯克利音乐学院大三学生,游戏配乐与音效设计专业,曾为ICEY等项目做配乐,熟悉Unity引擎以及FMOD
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本次赛事将覆盖西南交通大学、内江师范学院、电子科技大学成都学院、四川轻化工大学、西南财经大学天府学院、……通过赛事的举办,主办方希望能够激发广大青年学子对科技、文化和艺术的热情,推动校园文化的繁荣发展。……动感地带电竞包,热门权益任你选 新赛季哪里有一站式权益集合+专属流量套餐?
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非线性探索 游戏设计为非线性且没有强制性目标,着重探索和发现。你可以随时切换到任意的 14 个关卡。……雾都重庆 游戏的另一个场景设置在重庆,捕捉了毗邻四川美术学院的区域中持续的雾雨和后工业感。……自我民族志 继续追寻的每个关卡都结合了艺术、神话和冥想,创造出一个沉浸式体验
版本:Early Access
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