会员:Habaki0223(Liang)

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中/日/英文C++/C#2014-2016在日本做游戏程序员(iOS/XboxOne/PS4)华威大学……Creative & Media Enterprises在读研究生毕业论文主题:中国独立游戏商业战略寻求有独立游戏开发及发行经验业界人士

角斗士塔吉亚娜皮肤和技能包(Idle Champions - Fighting Pits Tatyana Skin & Feat Pack)

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1 张保底闪亮装备卡皮肤是英雄替代外观,你可以随时换皮肤!……技能是特定于英雄小增益,你可以解锁技能并将其分配给英雄。……你可以利用它们来定制你心目中英雄,甚至还有可能提供新阵型!

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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——好吧两者并没有什么关系,只是个段子。)……我在香港时候刚好见到过这位法国艺术家,他现在在香港城市大学创意媒体中心当老师(Creative Media……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么办?伦勃朗《夜巡》其实是商业稿件怎么办

湮霾之地(Smogland)

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飞船完成了宇宙探索项目,带着胜利消息成功返回了地球。没有盛大欢迎仪式。没有掌声。没有人。……此刻太阳系中心,漂浮着一个巨大球,里面包裹着太阳残骸,投射出点点微光。你必须着陆了。……着陆后,你利用飞船科技,协助地面上幸存者,追踪着地球上可以扫描到最后一个讯号,希望最终可以找到一个答案

明日探险家(Jimmy's Journey)

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外星科技入侵!米和小伙伴们展开新探险!……在这样时代,科学天才几米与同伴经营着一家小店,米空间。……新技术带来附加业务,让他们到处愉快地吃喝玩乐。谁能想到,未来齿轮中一个,掉到了米空间大门口!

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化项目差距很大。……各位大佬,你们2d案例都是从哪里找到*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

乱战机动队(Past Due)

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“刷怪升级”原生怪和任务,任务及原生怪存在会另战局更加丰富并充满变数,队伍间竞争关系也随之变得微妙……首轮封测简述故事背景设定在了20年后近未来,当时庞大百夫长财团通过对某地古代文明遗迹解读掌握了世界上绝大部分新能源科技……事件发生后,百夫长公司宣布解体,解体后各个财团则开始分别雇佣一些债务雇佣兵深入该地区进行研究并争夺研究样本

欢欣森活(Mirthwood)

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欢欣活, 歡欣活。发行日期:2024-11-06。欢迎来到《欢欣活》。……奇幻世界无尽冒险《欢欣活》栩栩如生世界将为你带来各种新奇体验。……与 NPC 建立并发展关系,随着关系的进展,解锁新社交互动,甚至发现隐藏任务

ToyMaker

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开发:「霊」- Forest Spirit, LoneDev。发行:LoneDev。……A creepy lost-media videogame from the past will haunt

因果效应(Causal Effect)

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您需要从文字描述中梳理事件之间因果关系,从而做出行为选择,以获得特定结局。……有时,推理线索隐藏在某一时间线内,您需要结合多条时间线上事件描述来确定事件因果关系。……与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学心路历程

版本:Early Access


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