2021 七到十二月近况 + 年终总结

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比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点可怎么就会立马开工!……游戏最重要的是减法房子事情搞定之后心态逐渐回归后我便继续制作游戏了。我发现最重要还是减法。……身体是游戏的本钱,有钱还是买个可站立办公的桌子好点!身体不好,游戏的时间就会大大减少呐!

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点可怎么就会立马开工!……游戏最重要的是减法房子事情搞定之后心态逐渐回归后我便继续制作游戏了。我发现最重要还是减法。……身体是游戏的本钱,有钱还是买个可站立办公的桌子好点!身体不好,游戏的时间就会大大减少呐!

二蕉:CIGA Game Jam 2024 总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/35669

一开始以为是任天堂皮克敏周边代购在抢钱,漫天要价,官网一查原价本身就很贵,一个小手指大的皮克敏花盆装饰物亚克力插片卖一百多人民币……回去继续开发游戏,吃了点凉屋站的干粮,稍微恢复了一点精力,一起调整游戏平衡,调整完测试的时候录视频,一边准备上传官网的资料……再次回到路演现场活动已经快结束了,在现场打开笔记本测试了最终的包,体验比路演版本好,整理一下文档和游戏截图就把游戏提交到官网

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

indienova.com/u/kaku233/blogread/27709

已经很久没有游戏(游戏demo)了,曾经在学校的时候对游戏有很多畅想吧。……已经很久没有游戏(游戏demo)了,曾经在学校的时候对游戏有很多畅想吧。……只想做乙女的我/找剧情策划)风格鲜明奇特的游戏(我就一普通人一普通游戏5555)综上,solo像素

小组帖子:求队友~

indienova.com/groups/post/32849

玩家在这个作品中将对自己的选择进行负责这将是一场无法回头的灵魂拷问之旅任何的选择没有对错也没有后悔-全篇一共会分成三章内容第一章预计是……2-3个月完成会优先ios端~有感兴趣的小伙伴务必联系我!

Zorrot Chen:Guark开发日志1

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11297

开发了有一段时间了,游戏的人就是喜欢自我否定,我比较坚定下一代游戏应有html的位置,所以就做成了网页游戏……本来想做一个联网的快速对战,后来又觉得自己这种无名开发者的对抗游戏谁会玩呢?所以还是做成冒险吧?……不过h5还是有好处的,反正全平台兼容,不用想太多

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100254

期间曾三度切换游戏引擎,从unity换到幻境,然后又转到rpgmakerVA 现在仅使用rm和unity我用rm剧情向……rpg而使用unity玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity2D像素风的模拟经营加卡牌战斗游戏

HazeX:关于MINUS的说明

indienova.com/u/hazex/blogread/28720

这款游戏是基于以前做过的DEMO世界观的重制版。……这款游戏是基于以前做过的DEMO世界观的重制版。……因为是初学ue时的,很粗糙。重制版将是完全不一样的游戏!

峰峰小:UNITY小白--一定要把自己做的GameObject做成prefab!!!

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4522

一定要把自己的GameObject做成prefab!!! 惨痛教训!!!……一定要把自己的GameObject做成prefab!!!一定!!!一定!!!一定!!!

hont:一些新的游戏开发进度

indienova.com/u/hont/blogread/19478

这类游戏可玩性是比较麻烦的,需要依赖玩家去主动探索,但是各种探索的内容又让人头疼

版本:Early Access


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